第386章 给老周一个机会[2/2页]
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sp; nbsp“矫情什么呢,我是真心的。老周啊,你是咱公司资历最深的人之一了,这几年你做的那些项目,咱谁心里没点数?”
nbsp“所以我想着,既然你现在是差评培训班的老师,那你得有点新鲜玩意压压场子。”
nbsp“你光靠《误道洪荒》和《时间苦旅》那些老案例,哪天新学员不服你了,你可咋整?”
nbsp“我……”
nbsp老周张了张嘴,
nbsp他本来想说,那些学员其实都挺服他的,
nbsp每次他拿出来说,台下的学生都是两眼放光。
nbsp但,感觉,说出来,好像也没啥必要。
nbsp和陆总有啥好显摆的呢!
nbsp陆明放缓语气:
nbsp“正好,公司打算开新游戏项目。这次,我想让你来主导。”
nbsp老周吸了吸鼻子,
nbsp真的是新游戏的项目!
nbsp“陆总!”
nbsp“做游戏,我没问题!而且,最近这段时间,其实我也整理了不少的想法!”
nbsp陆明眼睛一亮,
nbsp果然,多去外面沉淀沉淀是有好处的,
nbsp“那太好了,你先说说你想做什么!”
nbsp“我这边可是文件夹都没建呢!就等你了!”
nbsp老周犹豫了一下,慢慢开口:
nbsp“陆总……其实,我还是想做一款枪战类的游戏。”
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nbsp“枪战?”陆明挑眉。
nbsp枪战类型的游戏,
nbsp确实一直都是最火热的类型,而且,老周也有经验。
nbsp在流量和用户的接受程度上,绝对没问题!
nbsp“对,只不过这一次,是合作类型的。”
nbsp老周继续说道,
nbsp“陆总。我一直觉得,加上团队配合的枪战游戏,才是最能玩出花来的。”
nbsp“单人枪战,再牛逼也只是个人秀。”
nbsp“可要是合作,里面的故事、矛盾、操作、配合,就全都有了!”
nbsp“我之前看过梁聪他们制作的《边界搭子》,我感觉,合作类型的枪战游戏,大有搞头!”
nbsp陆明听完,眼睛也亮了几分。
nbsp不是单机、不是魂系、老周没有走之前的老路,
nbsp这一点,值得肯定!
nbsp而且,枪战类本就是玩家的热门选择,
nbsp再叠加“团队合作”这一层逻辑,冲突与情绪值几乎是自带的。
nbsp“可以!你这个方向我同意。”
nbsp老周说着,手指在桌面比划,
nbsp“我的想法是,四人小队,资源有限,地图巨大,玩家奔赴各个战场,但必须团队配合才有活路的那种。”
nbsp陆明嘴角微微上扬:
nbsp“四人一队?”
nbsp“嗯。”老周点点头,
nbsp“我一直觉得,合作模式是未来趋势。玩家需要彼此依赖,体验才会更沉浸。”
nbsp陆明顿时来了精神,
nbsp之前的《边界搭子》,两个人合作都能吵上天,
nbsp这一次,居然直接翻倍成为了四个人!
nbsp老师不愧是老师,就是得学会翻倍!
nbsp果然,老周来了,灵感就有了!
nbsp老周那边,还在犹豫,
nbsp“但是,陆总,我这个框架我还没想好。”
nbsp“我设想的是团队合作,但是团队之间应该怎么合作我还没方案。”
nbsp“我以前的想法是大家得互相掩护、分工明确,每个人角色定位不同。”
nbsp“有的冲锋陷阵,有的狙击远程,有的支援补给,有的做战术指挥。”
nbsp“但是如果是这样的话,玩家能体验到的东西又太少,对玩家的要求也很高!”
nbsp“我担心,游戏难度太大!”
nbsp办公室里陷入了一阵短暂的沉默。
nbsp陆明靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,思考了很久,才缓缓开口:
nbsp“你说的没错,老周。要是每个人角色定位都不同、必须严格分工的话,确实太专业了。”
nbsp“这就成了打职业战。玩家玩游戏图的是沉浸,但不是强制分工。”
nbsp“我们游戏是模拟真实,但不能等于真实。太真实了,就没意思了。”
nbsp“比如说,真实的战场上,后勤支援兵就得一直给人补弹、补血,可在游戏里,如果玩家开局抽到支援位,整局只能递子弹,那玩两盘就删游戏了。”
nbsp老周赞同的点头。
nbsp这个问题,他也知道,只不过,一直没有好的解决办法!
nbsp“所以呢,”
nbsp陆明的眼神慢慢亮了起来,
nbsp“我在想,我们干脆换个思路。”
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