第387章 炉火未冷,前线不息![1/2页]
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“怎么换?”
nbsp“还是四人小队,但只设一个固定职业或者玩法。”
nbsp陆明说着,伸出一根手指在桌面上轻轻敲了下,
nbsp“比如,队伍里只有一个人是指定角色,他有独特能力,负责关键任务。”
nbsp“其他三个人呢?”
nbsp老周立刻跟上。
nbsp“就是战士啊!”
nbsp“这些人就是队友,没人有固定职责。但每一局,大家的体验都不一样。”
nbsp老周眨了眨眼睛:
nbsp“那这是不是变成了三保一?”
nbsp陆明立刻拍了下桌子,
nbsp“可以这么说!四个人小队,一个人是绝对核心,其他三个人配合,但他们本身又是随机的,心态、技能、打法都不一样。”
nbsp陆明嘴角微微上扬。
nbsp四人小队,一人核心。
nbsp这个人,是整队的核心,但又不是主角。
nbsp但是,怎么设定这个核心,就变的非常的重要!
nbsp老周皱着眉,认真听着:
nbsp“自由战士……就是说,他们没固定职责?”
nbsp“对!”
nbsp陆明眼神一亮,身体微微前倾,
nbsp“每局体验随机,想当狙击就当狙击,想拿近战就近战,没人被强制捆在一个定位上,这个不是固定的!”
nbsp“也没有强制职业!强制武器!”
nbsp“毕竟,玩游戏嘛,怎么体验都行!”
nbsp“那特殊职业呢?你打算怎么设计?”
nbsp陆明笑了笑,果然,灵感这玩意,就是越沟通越有,
nbsp“我的想法是,这个核心玩家是队伍中,唯一能制造武器的人!”
nbsp“我暂时叫这个职业为:枪械师!”
nbsp老周愣了两秒,重复了一遍:“枪械师?”
nbsp他挠挠头,迟疑道:“就是造枪的吗?造枪的咋成核心了?这不是开局就逼人当苦力吗?”
nbsp“这人会不会没有游戏体验啊!”
nbsp陆明忍不住笑了,
nbsp“你想简单了,老周。这个职业不是单纯造枪的,他是队伍的‘战术灵魂。”
nbsp“我的想法是地图探索、资源收集、创造武器、再回去打更高难度的副本,这一切都是通过枪械师这个角色,把整个小队绑在一起。”
nbsp“比如说,你们一起进入一个地图,其他三人收集到的材料交给枪械师,他就能造出新的武器。
nbsp随着地图的不断升入,材料的不断更新,玩家的武器也要发生不断的变化!”
nbsp“武器是不断演进的,人和人之间的依赖关系,也是在这个合作的过程中被逼出来的。”
nbsp“枪械师虽然主要负责武器制作,除了拥有专属的锻造炉,他自己也能战斗,同时还要兼顾战场的资源!”
nbsp“其他队友的武器则全靠枪械师,所以也要第一时间保护好他。”
nbsp老周愣了两秒,眼底逐渐浮起某种热度:
nbsp“陆总,我懂了。”
nbsp“那我真懂了!”
nbsp“既然是枪械师,那我们就能制作的更庞大一点!”
nbsp“我们可以设定为这是一个冷兵器和火器并存的世界!”
nbsp“人类抱团求生,雇佣兵团横行,每次行动都要拼命搏资源。”
nbsp“不同的地图,拥有不同的资源!”
nbsp“比如说,有的地图是远古遗迹,火器禁用,只能靠长矛、弓箭、符文武器。”
nbsp“有的副地图是科技废墟,冷兵器刮痧,必须火药、火箭筒、能量炮全开。”
nbsp“还有荒原生态区,各种怪物混合刷新,有的怕火器,有的怕冷兵器,逼着玩家不断切换战术。”
nbsp“而枪械师则能在野外摆出临时的锻造台,用其他三人搜集到的材料快速组装。”
nbsp“比如队友打掉怪物掉落兽骨,枪械师能马上把它做成骨箭。”
nbsp“打BOSS获得能量核心,枪械师能现场改造为能量火箭筒。”
nbsp“如果,运气不好,什么资源都没找到,则只能用最
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