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第366章 证道长生啊喂![2/2页]

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    不需要复杂操作,就点点按钮,完成小动画,奖励一发到手。

    nbsp“嘿,这种东西就妙了。”

    nbsp“然后还可以每天闲逛一下!而且日常的生活中也是能获得词条的!”

    nbsp“但是日常行动却是有风险的,如果遇到不可抗力的危险,角色就直接死亡了!”

    nbsp“但推衍则是不会有死亡的风险!”

    nbsp“这就是有模拟和没模拟的区别!”

    nbsp模拟,就是安全。

    nbsp哪怕你推演出一个看似平平无奇的剧情,

    nbsp但中间可能遇到妖兽,也可能踩中机关,但终归是虚拟演练,死了也没事。

    nbsp可要是真日常里瞎晃悠……

    nbsp呵呵。

    nbsp那就真成作死了。

    nbsp角色凉凉,玩家骂娘。

    nbsp这区别可大了去了!

    nbsp接着,为了增加游戏的策略性和博弈深度,陆明又想到了一个设定。

    nbsp“周天大比胜利一次,可多培育一个角色!”

    nbsp“玩家最多能养成5个角色,每个角色最多六个词条!”

    nbsp“这也是逼迫玩家参加大比的设定!”

    nbsp这样设定,也是为了让玩家有东西可玩,万一某个倒霉鬼日常任务中,角色就暴毙了呢!

    nbsp只有一个角色,那不就没得玩了!

    nbsp而且,这个设定,直接把游戏从单人推演变成了战队养成。

    nbsp玩家不能再是孤军奋战,他们需要思考角色的定位、词条的搭配、战术的组合。

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    nbsp是五保一?还是三核双辅?

    nbsp是堆叠爆发词条,一波流秒杀?还是选择生存词条,玩消耗战?

    nbsp玩家们会为了组建自己的“梦之队”而疯狂推衍!

    nbsp而这种“队伍”的概念,又大大增加了“灰飞烟灭”的痛苦。

    nbsp但,最重要的,

    nbsp每周一次的模拟,依旧只能用在一个角色的身上!

    nbsp哪怕你有再多的角色选择,你也只能让一个人模拟!

    nbsp“这样一来,结构就清晰了。”

    nbsp“欲擒故纵,这才是长久之计。”

    nbsp陆明重新把整个流程梳理了一遍。

    nbsp第一块是【模拟推衍】

    nbsp这是大头。

    nbsp一周一次推演!推演必出词条!

    nbsp词条可以给角色,角色带着词条上周天大比!

    nbsp周天大比中,所有玩家统一匹配,弄个排行榜!

    nbsp败者掉落词条!胜者可晋级!

    nbsp第二块是【日常杂务】

    nbsp点点按钮,十分钟解决。

    nbsp无聊?对,就是要无聊。

    nbsp还可以偶尔闲逛,

    nbsp看似随意,实际上暗藏玄机。

    nbsp可能白嫖到一个小词条,开局爽歪歪,

    nbsp也可能“遭遇不测”,直接角色暴毙。

    nbsp各种主线,环环相扣

    nbsp逻辑闭环,完美成立。

    nbsp“嗯,这个架子搭起来了,接下来就是……名字。”

    nbsp陆明托着下巴,心里飘过了一百个名字。

    nbsp《仙道模拟器》?太直白了。

    nbsp《我修仙贼溜》?有点沙雕,但不够沉稳。

    nbsp《推衍成仙》?没啥气势,不行不行。

    nbsp接着,陆明想到了游戏的终极目标:

    nbsp玩家推衍、修炼、周天大比……不就是为了长生二字吗?

    nbsp“证道……长生……”

    nbsp陆明的目光逐渐清晰。

    nbsp“就叫《证长生》!”

    喜欢。

第366章 证道长生啊喂![2/2页]

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