第365章 离谱但合情合理的天才设定![1/2页]
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那具体怎么玩呢?
nbsp陆明边踱步边想,思维开始发散。
nbsp“之前是抽卡,这次要换个角度,剧情太丰富了肯定不行。”
nbsp鲸跃之前做的游戏体量都太大了!
nbsp堆剧情、堆系统、堆立绘、堆周边……
nbsp玩家能体验到的东西实在是太多了!
nbsp导致大家上个厕所、等个外卖,就能点开来玩两下。
nbsp现在的游戏,应该是要做减法!
nbsp必须得断节奏!
nbsp要把一整套传统意义上游戏该有的东西,都给掰开揉碎再剔除!
nbsp“嗯……那题材呢?”
nbsp陆明思索着。
nbsp“这次不能再掉进同一个坑了!”
nbsp“家族传承肯定是碰都不能碰!”
nbsp“宏观战略叙事那也不行!”
nbsp“题材……题材才是关键啊。”
nbsp他皱着眉,开始回忆过去的教训。
nbsp鲸跃目前接触过的题材已经很多了,如果要说最喜欢的,
nbsp陆明还是会选择修仙!
nbsp这个类型实在是太吸引人了!
nbsp只要是做游戏的,就绕不开!
nbsp这个题材特别大,可以选择的方案也特别的多,
nbsp最主要的,修仙这玩意,简直是最天然的随机生成器。
nbsp什么劫难、什么机缘、什么道统传承,玩家根本不可能控制,命运就是随机数。
nbsp而且修仙永远是玩家最吃香的那一挂,长寿、飞升、突破,这些词汇自带拉力。
nbsp但不能再用老掉牙的“少年天才修炼成老祖”的那一套,玩家已经被喂腻了。
nbsp这次不能这样。
nbsp陆明想要的,是一种轻度、碎片化、但依旧能让玩家感受到修仙滋味的玩法。
nbsp但是,这一次,肯定不能弄回合制,
nbsp也不能是即时战略,
nbsp抽卡就更不用说了,
nbsp这些都是之前走过的老路!
nbsp做游戏,就是要做一行,丢一行!
nbsp之前的成功都太离谱,这次,他要汲取教训,弄些不一样的!
nbsp但是该怎么落笔,才能既新鲜又不掉进老套的坑?
nbsp太沉浸的打斗过程,不要!
nbsp较复杂的升级之旅,舍弃!
nbsp多剧情的玩法结局,慎重!
nbsp有保底的抽卡机制,抛弃!
nbsp那还能玩什么?
nbsp陆明皱起眉头,站起身在办公室里踱步。
nbsp“修仙,核心是什么?”
nbsp他暗暗问自己。
nbsp是机缘。
nbsp是劫难。
nbsp是突破。
nbsp是那种我不知道下一刻会发生什么的不确定感。
nbsp想到这里,陆明心头微微一亮。
nbsp那是不是能弄成……玩家不必亲自操控角色去战斗?
nbsp反而,只需要看着他们的修仙人生一步步展开?
nbsp但是,又不能是单人故事的展开,
nbsp要不然,就变成沉浸的挂机游戏了!
nbsp陆明眼神渐渐明亮。
nbsp陆明顿了顿,脑子里浮现出另一个画面。
nbsp棋盘。
nbsp角色。
nbsp不同的机缘、功法、灵根,像棋子一样排布在上面。
nbsp“战棋游戏?不对!”
nbsp“这次得做……自走棋!”
nbsp“修仙题材!用自走棋模式!”
nbsp“对!再弄个推演模拟!人生推演!”
nbsp“但重点是要减少玩家的自我干预!这一块我可以通过推演模拟结束后,然后盘点收获!”
nbsp“玩家每次推演拿到的角色和词条,全都放到角色上去,提前排好站位,之后自动开打。”
nbsp“角色就是棋子!词条就是装备!!”
nbsp陆明眼皮一跳。
nbsp想象逐渐成型了。
nbsp他已经能想象出来了,
nbsp玩家点开游戏,进入一个游戏界面,选择好角色后,
nbsp开始推衍,
nbsp然后,文字不断推进,
nbsp【第一年,你出生在一个凡人小村,体质平平。】
nbsp【十岁时,你遇到一位老者,他讲了一卷修行秘经,你似懂非懂。】
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