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第341章 小兵能带装备?[1/2页]

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    徐哲陷入了沉思。

    nbsp他立刻调出单位说明,这游戏上也,也没查到什么升级机制的说明。

    nbsp只有一句模糊注释:

    nbsp【当士兵在战斗中生存率高、击杀足够单位后,或有概率自动进阶为“老兵”】

    nbsp但是,这也只说了小兵会进阶成老兵,

    nbsp也没说老兵能带装备啊!

    nbsp他尝试把【蒸汽动力滑轮】从宋文泉那边取下来,拖进这个老兵的装备栏里。

    nbsp没有报错。

    nbsp再看战斗状态栏。

    nbsp移动速度从32→提升到48!

    nbsp看起来很合理!

    nbsp但下一秒,他又陷入了沉思。

    nbsp“不对。”

    nbsp“不太合理。”

    nbsp毕竟RTS单位升级,不稀奇。

    nbsp很多游戏都有。

    nbsp甚至有些游戏里的精英单位,会有更强的火力或者更高的AI行为逻辑,这些他都能接受。

    nbsp但,能穿装备?

    nbsp这可就有点不对劲了。

    nbsp眼前这个情况,怎么看……都不像是专门设计。

    nbsp第一点,表现上太突兀。

    nbsp徐哲反复测试了几轮。

    nbsp一个这么重要的内容,游戏没有一点点提示,

    nbsp“一个完整的功能,不可能没有任何界面提示。”

    nbspRTS里只要引入新东西,比如建造、招募、升级、甚至是种族技能,

    nbsp一定会有提示框、甚至进战役前会有任务演示。

    nbsp而这个所谓的“老兵装备”,玩家是靠自己发现的。

    nbsp不是正常流程。

    nbsp是探索式触发。

    nbsp第二点,逻辑冲突。

    nbsp徐哲把几件装备一一试了一遍。

    nbsp还测试了一下其他的老兵兵种,

    nbsp比如他随便弄了一个装备【火药爆裂护符】,这玩意是加范围伤害的。

    nbsp他直接丢给了一个盾兵,

    nbsp理论上,这装备因为只对火器单位有效,但盾兵居然也加了!

    nbsp“你个坦克你加你个锤子范围攻击啊?”

    nbsp他忍不住小声吐槽。

    nbsp这个装备好像根本没有职业限制,

    nbsp一旦扩展到PVP,对战中这些BUG如果被滥用,结果只有两个:

    nbsp要么系统崩盘。

    nbsp要么整个战斗系统都会被某几个装备打破平衡。

    nbsp毕竟RTS游戏,最忌讳的就是非对称优势。

    nbsp如果有些玩家能在一局中“喂出超级士兵”,那这个系统根本控制不住。

    nbsp那可就太变态了!

    nbsp徐哲越想越不对劲,越想越细思极恐。

    nbsp至于第三点,

    nbsp也是徐哲最想不通的一点,

    nbsp是不可逆逻辑。

    nbsp装备能给老兵,也能从老兵的身上拿出来,

    nbsp但是,只要这个老兵一死,装备就消失了。

    nbsp这意味着这个玩意既不可控、也不可预测、也无法复原。

    nbsp它不像传统的指挥型英雄单位,复活了,装备还在,

    nbsp这老兵死了,装备就没了!

    nbsp这严重不合理啊!

    nbsp还有第四点,

    nbsp也是最关键的一点:这个机制,根本没有必要。

    nbsp徐哲双手抱臂,盯着电脑屏幕沉思了整整一分钟。

    nbsp他脑子里把整个“老兵穿装备”这件事的上下逻辑重新推演了一遍。

    nbsp然后下了结论。

    nbsp“作为一名做程序员,我可以明确说……”

    nbsp“要做这个系统的成本非常高。”

    

第341章 小兵能带装备?[1/2页]

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