第341章 小兵能带装备?[1/2页]
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徐哲陷入了沉思。
nbsp他立刻调出单位说明,这游戏上也,也没查到什么升级机制的说明。
nbsp只有一句模糊注释:
nbsp【当士兵在战斗中生存率高、击杀足够单位后,或有概率自动进阶为“老兵”】
nbsp但是,这也只说了小兵会进阶成老兵,
nbsp也没说老兵能带装备啊!
nbsp他尝试把【蒸汽动力滑轮】从宋文泉那边取下来,拖进这个老兵的装备栏里。
nbsp没有报错。
nbsp再看战斗状态栏。
nbsp移动速度从32→提升到48!
nbsp看起来很合理!
nbsp但下一秒,他又陷入了沉思。
nbsp“不对。”
nbsp“不太合理。”
nbsp毕竟RTS单位升级,不稀奇。
nbsp很多游戏都有。
nbsp甚至有些游戏里的精英单位,会有更强的火力或者更高的AI行为逻辑,这些他都能接受。
nbsp但,能穿装备?
nbsp这可就有点不对劲了。
nbsp眼前这个情况,怎么看……都不像是专门设计。
nbsp第一点,表现上太突兀。
nbsp徐哲反复测试了几轮。
nbsp一个这么重要的内容,游戏没有一点点提示,
nbsp“一个完整的功能,不可能没有任何界面提示。”
nbspRTS里只要引入新东西,比如建造、招募、升级、甚至是种族技能,
nbsp一定会有提示框、甚至进战役前会有任务演示。
nbsp而这个所谓的“老兵装备”,玩家是靠自己发现的。
nbsp不是正常流程。
nbsp是探索式触发。
nbsp第二点,逻辑冲突。
nbsp徐哲把几件装备一一试了一遍。
nbsp还测试了一下其他的老兵兵种,
nbsp比如他随便弄了一个装备【火药爆裂护符】,这玩意是加范围伤害的。
nbsp他直接丢给了一个盾兵,
nbsp理论上,这装备因为只对火器单位有效,但盾兵居然也加了!
nbsp“你个坦克你加你个锤子范围攻击啊?”
nbsp他忍不住小声吐槽。
nbsp这个装备好像根本没有职业限制,
nbsp一旦扩展到PVP,对战中这些BUG如果被滥用,结果只有两个:
nbsp要么系统崩盘。
nbsp要么整个战斗系统都会被某几个装备打破平衡。
nbsp毕竟RTS游戏,最忌讳的就是非对称优势。
nbsp如果有些玩家能在一局中“喂出超级士兵”,那这个系统根本控制不住。
nbsp那可就太变态了!
nbsp徐哲越想越不对劲,越想越细思极恐。
nbsp至于第三点,
nbsp也是徐哲最想不通的一点,
nbsp是不可逆逻辑。
nbsp装备能给老兵,也能从老兵的身上拿出来,
nbsp但是,只要这个老兵一死,装备就消失了。
nbsp这意味着这个玩意既不可控、也不可预测、也无法复原。
nbsp它不像传统的指挥型英雄单位,复活了,装备还在,
nbsp这老兵死了,装备就没了!
nbsp这严重不合理啊!
nbsp还有第四点,
nbsp也是最关键的一点:这个机制,根本没有必要。
nbsp徐哲双手抱臂,盯着电脑屏幕沉思了整整一分钟。
nbsp他脑子里把整个“老兵穿装备”这件事的上下逻辑重新推演了一遍。
nbsp然后下了结论。
nbsp“作为一名做程序员,我可以明确说……”
nbsp“要做这个系统的成本非常高。”
第341章 小兵能带装备?[1/2页]
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