第341章 小兵能带装备?[2/2页]
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nbsp“你得加一套老兵单位数据结构、同步原有装备库的可用列表、加动画表现逻辑,还要校对各个阵营是否适配。”
nbsp“这种工程量,不可能藏着掖着。”
nbsp“更不可能做出来又不推广,玩家完全靠摸索才知道。”
nbsp“而最重要的是……这游戏根本不需要这个机制。”
nbsp给洪武士兵加装备成长线?
nbsp那这个阵营的核心逻辑就变了!
nbsp“原本的玩法是调配战车、协调战线推进,打的就是策略细节。”
nbsp徐哲长长地叹了一口气。
nbsp他已经很久没有玩到这么合他胃口的RTS了。
nbsp操作流畅、风格统一、剧情战役都扎实。
nbsp可偏偏……
nbsp他感觉,眼前这个【老兵穿装备】的机制,确实有点违和。
nbsp徐哲眯起眼睛,手扶着下巴,叹了口气:
nbsp“所以,按照我之前的简单推测……”
nbsp“我可以断定,这不是机制,这是BUG。”
nbsp又或者,是一个遗留下来的“测试接口”,阴差阳错地被带入了正式服。
nbsp徐哲点开论坛,犹豫着要不要发一个帖子。
nbsp他打下标题:
nbsp【老兵可佩戴装备,应该是BUG?】
nbsp正文:
nbsp我一直是RTS老玩家,但打对战会焦虑,所以我更喜欢打PVE。
nbsp《大明敕令》的PVE模式我试玩了一下,是以“洪武纪元”为主线,剧情、过场动画、语音系统都做得非常认真,第一关竟然还有教程+小剧场,给好评。
nbsp目前我打到第五关了,我发现,只要让士兵多杀几个敌人,就有概率自动进阶为‘火铳老兵。”
nbsp但问题是,这类单位居然能穿英雄装备。
nbsp老兵装了准备后,界面会显示属性提升,移动、攻击、射程都有显着变化。
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nbsp但这机制没有任何UI提示、说明文档支持,也没有宣传资料。
nbsp我怀疑这并不是正式内容,而是测试阶段遗留的机制。
nbsp希望官方可以核查一下。
nbsp因为目前看,虽然玩起来爽,但实在有点……太不像一个正经机制了。
nbsp而且我用了一堆方法确认这事:
nbsp小兵确实有装备栏
nbsp拖入任意装备不会报错
nbsp穿戴会提升属性,会在战斗中体现
nbsp但UI中没有说明小兵能装备物品
nbsp指挥家和小兵用的是同一套装备模型
nbsp而且,小兵死亡,装备就会消失!
nbsp希望开发团队看到这个能尽快修复。
nbsp不过整体游戏质量是真的牛。
nbsp我玩着就感觉像在玩三款RTS合体版+一点RPG元素+一丢丢的战役编排。
nbsp如果后期能出完整的剧情线、更多英雄、更多分支关卡,真的很有潜力。
nbsp徐哲看了眼正文草稿,犹豫了两秒,
nbsp“我要不要先等等看……万一这是有意为之呢?”
nbsp他把鼠标轻轻放下,
nbsp靠在椅背上,望着屏幕上火铳老兵装备栏中的装备,陷入沉思。
nbsp“但如果这真是BUG……”
nbsp“我说不定是第一个发现的玩家。”
nbsp算了,发布吧!
nbsp……
nbsp这条帖子,刚发出来时,没人注意。
nbsp但当楼主上了几张图,尤其是一排排的老兵,装备了各种装备后,
nbsp热度炸了。
nbsp“我大胆推测:这就是策划上线前忘记锁功能了。”
nbsp“RTS+小兵穿装备系统……这样的可玩性不是更大了吗!”
nbsp“我对战模式没发现这个BUG啊!”
nbsp“人家都说了这是PVE任务模式里面才有的。你对战模式里面英雄都没有怎么来这个问题!”
nbsp“开发团队估计现在也傻了:这都能发现?!”
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