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第248章 都末日了还要打蚊子?[1/2页]

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    补充?

    nbsp那肯定有啊!

    nbsp早等着你问我了!

    nbsp不然让你们这游戏万一跑偏了变成团队竞技,默契大考验,机甲情侣对对碰的那种游戏咋办?

    nbsp所以,这游戏,一定要优化!

    nbsp就你们之前说的这些……那还不够。

    nbsp这游戏,如果只是乖乖地搞合作打怪,那就太正常了。

    nbsp真正的艺术,永远藏在细节里!

    nbsp于是——

    nbsp陆明轻咳一声,站了起来,环顾教室一圈。

    nbsp学生们刚刚才经历一场热血沸腾的头脑风暴,一个个神采飞扬、满脸骄傲。

    nbsp“大家都说得不错,今天定的方向很有潜力。”

    nbsp“不过,我这边还有几个优化建议,想请大家参考一下。”

    nbsp一听到陆总亲自补充,学生们顿时肃然起敬,全神贯注。

    nbsp梁聪坐在一侧,神情微动。

    nbsp“陆总要出招了。”

    nbsp“陆总说的参考,那肯定就是指导性意见!”

    nbsp陆明缓缓扫了一圈,然后淡淡地说道:

    nbsp“我想,这游戏中我们可以设置一个负重系统。”

    nbsp“每个玩家,在捡装备的时候都有严格的负重上限,不能想捡什么就捡什么!”

    nbsp“比如先设个50公斤。”

    nbsp“动力组件一块就15公斤,结构板20公斤,武器系统25公斤,装组件25公斤,支撑骨架10公斤。”

    nbsp“你捡多了,走不动。”

    nbsp“你想带大炮,就得舍弃推进器。”

    nbsp“你要机动性,那火力就得割掉。”

    nbsp“游戏世界里,没有什么打包带走。你想强,就得断舍离。”

    nbsp全场哗然!

    nbsp也有一些学生点头认同。

    nbsp“明哥,你这样的话,就显得……很真实?”

    nbsp陆明点头:

    nbsp“就是要真实。”

    nbsp然后,他话锋一转:

    nbsp“还有一点。”

    nbsp“我建议我们给地图加入一种……环境性干扰元素。”

    nbsp梁聪一愣:“环境干扰?是天气吗?”

    nbsp“星际风暴?”

    nbsp“不,是生物。”

    nbsp陆明慢条斯理地道:

    nbsp“具体说就是……”

    nbsp“你想啊,一片废墟之地,肯定有大量的污染和变异。”

    nbsp“所以啊,这个世界上早就拥有了在冬天也可以生存的机械蚊子!还有机械苍蝇这类小型杂兵单位。”

    nbsp“它们不会致命,一巴掌就能拍死。”

    nbsp“但它们烦。”

    nbsp“超烦。”

    nbsp“飞在你头顶上,嗡嗡嗡绕一圈,忽然冲脸。”

    nbsp“尤其你在建机甲、捡资源的时候,它就来叮你、撞你、挡你。”

    nbsp“打一下就能拍死,但你刚打掉一个,第二个就飞来了。”

    nbsp众学生:……

    nbsp机甲游戏加机械蚊子?

    nbsp谁闲得这么无聊?

    nbsp是弥补冬天或者是末世中没有蚊子的空白吗?

    nbsp“这不是玩游戏,这是玩心态啊……”

    nbsp“一个机甲游戏,干嘛整这种烦人的东西?”

    nbsp“蚊子?苍蝇?我们不是在战斗吗?是跟敌人打仗,不是跟虫子抢地盘吧!”

    nbsp“就是啊,这个游戏听起来是正经热血流啊,咱们还写了废土叙事,这突然飞来几只小虫子,不会太……儿戏了吗?”

    nbsp一群人你一言我一语,纷纷发表自己的疑问。

    nbsp就在这时,梁聪忽然轻咳一声。

    nbsp他慢慢站了起来,又看了眼陆明,脸上带着若有所思的神情。

    nbsp“同学们,你们可能有点误会陆总的意思了。”

    nbsp“大家先别急,别急。”

    nbsp“我知道你们不理解。”

    nbsp“我知道你们可能有点没

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