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第163章 洪荒:谁欠谁了[2/2页]

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    bsp;nbsp简简单单弄个小游戏,卡通类型的人物就行,也不需要多复杂,多庞大,

    nbsp小而美嘛!

    nbsp肯定符合周老师的要求!

    nbsp……

    nbsp第二天一早,鲸跃游戏总部,

    nbsp办公室内,周一舟看着对面的鞭炮和梁聪有些不解,

    nbsp最近《误道洪荒》项目太忙,差评培训班已经停了一阵子了,

    nbsp但这两人,一大早就一起找了过来,还一同说两人都有新项目了,这也太巧了!

    nbsp“你俩是说,你们有新项目的想法了?”

    nbsp鞭炮一脸亢奋,

    nbsp“是的,周老师,我昨天晚上文思泉涌!我想到了一个洪荒背景的游戏!”

    nbsp周一舟眉头一挑,倒是来了兴趣,

    nbsp“哦?讲讲。”

    nbsp鞭炮直接拿出自己准备好的笔记本,

    nbsp直接抬手就开始比划:

    nbsp“老师,我的是格斗类游戏!名字叫《洪荒不设防》!”

    nbsp“玩家操控刑天、九婴、鲲鹏、帝江……这些上古神灵角色进行1V1对战!”

    nbsp“不搞什么拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!”

    nbsp“技能必须炫!必须炸!一拳下去画面四季轮转!一脚踹出空间撕裂!”

    nbsp“……”

    nbsp整个汇报过程,鞭炮像喝了三杯冰美式,

    nbsp越讲越亢奋,手舞足蹈、满脸通红、嗓子都快跟不上脑子。

    nbsp“这个项目我想用nbsp2D去做,简单一点,角色建模用真实渲染风格,音效碰撞弄好的、天雷轰鸣那种,打击反馈一定要有爽感!”

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    nbsp“地形都可以直接被破坏!”

    nbsp“简单、暴力、上头!”

    nbsp“最重要的就是炫!”

    nbsp“老师,你觉得怎么样?”

    nbsp周一舟听得一愣一愣。

    nbsp怎么样?

    nbsp周一舟还有些恍惚,格斗游戏不是他擅长的,

    nbsp但是,听了刚刚鞭炮的解释,他觉得,这游戏最吃的,就是特效部分……

    nbsp如果是这样的话,那《失控伴奏》那边的经验倒是很丰富。

    nbsp不过,具体项目的可行性,还是得问陆总才行。

    nbsp想到这,周一舟没第一时间答复,

    nbsp他没说话,只是点头,眼神慢慢变得深了几分。

    nbsp然后目光看向了梁聪,

    nbsp“阿聪,你呢?你再说说你的想法。”

    nbsp看到周一舟的目光,梁聪这才缓缓站起来,一副文静中带着蓄谋已久的模样。

    nbsp“周老师,我这个项目,偏社交策略。”

    nbsp“游戏叫《洪荒:谁欠谁了》。”

    nbsp“主题是一个‘无背景小散修在洪荒大乱斗背景下,靠着人情、情绪管理和社交策略,生存、立足、扩张的模拟经营类游戏。”

    nbsp说到这里,他已经把提前准备好的PPT打开,轻点一下,第一张就是:

    nbsp【玩家身份:刚入洪荒的底层修士】

    nbsp【目标:靠人情往来,在大佬环伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】

    nbsp梁聪的声音不高,却极稳。

    nbsp“老师。我这个项目,不拼操作、不卷画面,不靠宏大剧情,而是靠每一次‘说话、每一个‘眼神、每一场‘饭局,让玩家感受到:洪荒不是战场,是社会。”

    nbsp“每个NPC都有自己的情绪树与人情债。”

    nbsp“玩家要做的,不是炼法宝,修道,是练嘴皮子。”

    nbsp“陪聊女娲、劝架共工、演戏给镇元子看、偷夸东皇太一……”

    nbsp“你说话,不能说实话,不能说假话,得说别人想听的话。”

    nbsp“你送礼,不能送太轻,也不能送太重,要刚刚好,且送得巧。”

    nbsp“……”

    喜欢。

第163章 洪荒:谁欠谁了[2/2页]

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