第162章 洪荒不是打打杀杀![1/2页]
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想到这里,潘噼啪已经完全进入状态。
nbsp“对!”
nbsp潘噼啪啪地一下拍桌。
nbsp“我就做一款格斗游戏!”
nbsp他咧开嘴,整个人像被点燃了一样兴奋地跳起来。
nbsp“格斗游戏不需要你沉浸式扮演什么情感。”
nbsp“不需要剧情、不需要过场、不需要情怀!”
nbsp“你只要选一个角色,进入战场,开打就完事了!”
nbsp他一边说,一边翻开笔记本,三秒钟开启备忘录:
nbsp类型:2D横版格斗类
nbsp特色:洪荒残篇+离谱血量+爆炸特效+不讲武德
nbsp你想学什么擒拿术、反打、振刀、走位博弈?
nbsp不好意思,这又不是90年代的街机厅。
nbsp现在这游戏讲的是,
nbsp“摘星手”一巴掌拉你去天外虚空,直接打出画面,看流星乱窜、天穹破碎!
nbsp“弑神枪”一枪撕裂半张地图,天地逆转……
nbsp“血海冥莲”直接反噬伤害,自爆一千滴血,反打三千!
nbsp不讲逻辑,只讲气势!
nbsp九婴大招混元焚海,一半地图火焰灼烧,另一半水浪淹没,随机转化化战场环境。
nbsp“对对对对对!这才叫战斗!”
nbsp潘噼啪越想越激动。
nbsp他一口气把备忘录记录的密密麻麻,边记边念叨:
nbsp“战斗过程绝对不能拖!必须飞天、入地、遁虚空!”
nbsp“技能范围要大!打出去就像天崩地裂!什么打击感、破碎音效、视觉震动……都给我上!”
nbsp“我们不是拳脚相向!我们是一拳轰出四季轮转!一招撕裂空间壁垒!”
nbsp“血量?对对对!那就不能是100点那种太小气!”
nbsp“一人十万血!打一拳掉一千!”
nbsp潘噼啪已经完全进入状态。
nbsp他打开自己的原型设计软件,已经开始画第一版的界面草图。
nbsp“角色选择界面,可以结合《误道洪荒》来做。”
nbsp“背景音乐上来就是战鼓+兽吼+上古咆哮!”
nbsp“大家白天上班辛苦,晚上就来玩游戏发泄一下。”
nbsp“这就是打工人的洪荒修罗场!彻底卸下防备,打开进游戏就是干!那这……”
nbsp潘噼啪的眼睛里光芒狂闪,猛地一拍大腿:
nbsp“这游戏就叫:《洪荒不设防》!”
nbsp他兴奋得像发现了新大陆,一边笑一边自言自语:
nbsp“谁打工人不想在下班之后,操控刑天爆锤鲲鹏、用肚脐怒吼对面?”
nbsp“谁不想在老板说‘咱们加班一下之后,在游戏里对着烛龙一枪‘弑神?”
nbsp“谁不想彻底放松,直接爽玩?”
nbsp潘噼啪写得上头,感觉自己热血上涌,
nbsp只要遇到感兴趣的事情,这比喝多少咖啡都管用!
nbsp但他不在意。
nbsp“格斗游戏的快乐,就在于视觉暴击+数值乱飙。”
nbsp“管你什么剧情,老子就是上来干!”
nbsp这,就是属于他、属于差评培训班的,游戏风格。
nbsp不讲情怀,不卷沉浸,也不求玩家感动。
nbsp玩家只需要:开打!痛快!
nbsp骂完还得来一局!
nbsp而这,就是潘噼啪的差评实战课。
nbsp也是属于他自己的,结课游戏。
nbsp……
nbsp于此同时,东川大学的研究生宿舍内,
nbsp梁聪正在宿舍床上,看着手边那本从研究院借阅出来的《太古遗篇》。
nbsp灯光昏黄,页面上的文字笔划繁复,句读艰涩,
nbsp但他眼神里却透着一丝奇异的明亮。
nbsp洪荒背景太大了,人物太多了,也很复杂,而且还各有纠葛。
nbsp梁聪看的很慢,思维更慢,更理性,也更琢磨细节。
 
第162章 洪荒不是打打杀杀![1/2页]
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