第134章 差评培训班![2/2页]
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p“你别看我现在名声还行,但真说起来,《时间苦旅》如果没有你的指导,多少也要完。”
nbsp“现在让我带一群新人!又没有你盯着,我真有点虚。”
nbsp陆明看着他,忽然笑了。
nbsp《时间苦旅》的成功,他有一定的责任,
nbsp但是最主要的,还是老周发挥的好!
nbsp所以啊,这个培训班,还是得老周来带!
nbsp“不,老周,你绝对是最合适的!”
nbsp“我和你说,我们这个班,最重要的不是教技术,而是教理念!”
nbsp“我和你举个例子吧,我一直觉得,做游戏,得从‘了解被讨厌开始。”
nbsp“就像学武的第一课不是出拳,是学着挨打。”
nbsp“做游戏也是这样,你得先明白,什么样的设计,会让玩家不高兴、觉得被侮辱、产生逆反。”
nbsp“然后你再去想,这个逆反,值不值得。”
nbsp“值,你就保留。”
nbsp“不值,就优化。”
nbsp“这才叫,有取舍地设计。”
nbsp“你不能一上来就想着做舒服的,做大家都说好的,那是服务行业该干的事,不是创作!”
nbsp周一舟听着,没接话。
nbsp但他握着那瓶可乐的手,紧了紧。
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nbsp陆总这是在传授他自己的创作理念啊!
nbsp陆明继续道:
nbsp“我们做游戏,不能老想着不挨骂,该挨的骂,该碰的雷,得自己先感受一遍。”
nbsp“你不懂骂声背后是什么,你就永远不知道玩家到底在意的是什么。”
nbsp说到这,陆明眼神一点点变得认真:
nbsp“所以我一直觉得,游戏策划这行,是要被质疑的。”
nbsp“甚至你要主动去感受被质疑的全过程。”
nbsp“不是去迎合。”
nbsp“是去体会。”
nbsp“我一直都认为,游戏策划这个岗位,最像的其实是,演员。”
nbsp“演得太真了,人骂你。”
nbsp“演得太假了,人骂你。”
nbsp“演得刚刚好,还能惹人哭、惹人笑、惹人氪。”
nbsp“这就需要,内功心法。”
nbsp“而我们这个培训班,就是要练心法的地方。”
nbsp办公室里安静了一瞬。
nbsp周一舟努力消化陆总传达的理念,鲸跃的几款作品,也一个个在他眼前划过,
nbsp这些项目,好像都是按照陆总的理念来的!
nbsp而且,都还成功了!
nbsp那陆总,就应该是大师级的游戏制作人!
nbsp而现在,陆总又把这一套东西毫无保留的交给了我!
nbsp感动啊!吾有陆总,不觉事累!
nbsp对面,陆明喝了一口可乐,靠回椅背,语气悠然:
nbsp“你也别想那么复杂,咱这个班也不大。”
nbsp“你可以先从公司内部选几个人,搞个小班制。”
nbsp“人不在多,关键是理念要对。”
nbsp“如果公司中员工不够,你还可以找附近的高校吸收一下,反正这些你都非常熟悉了!”
nbsp“培训的场地、办公区你随便挑,设备直接找行政部申领。”
nbsp“你就教他们理念,怎么制作游戏,你自己设计一下课件!我们先试试!”
nbsp“看谁能在争议中,把思路调整出来。”
nbsp“到时候成绩好的,我们就直接投钱,变成具体的项目来运营,这样对公司,对个人,都是非常有利的!”
nbsp空气安静了一会儿。
nbsp周一舟点点头,没说话。
nbsp但他的眼神,已经在开始思考怎么备课了。
nbsp陆总说的有道理!
nbsp人才的培养,才是最核心竞争力!
nbsp自己,一定要替陆总分忧!
nbsp陆明看着他思考的样子,轻声补了一句:
nbsp“这事啊,你就按你自己的节奏来。”
nbsp“你把这一点教下去了。”
nbsp“我们这差评培训班,就值了。”
nbsp周一舟深吸一口气,彻底同意。
nbsp“我懂了,陆总!”
nbsp“这班……我带。”
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