第413章 止戈[2/2页]
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nbsp不仅仅是个动作游戏的框架,而是直接从“设备体验”“文化内涵”“玩家成长路径”到“核心战斗循环”,全都考虑进去了。
nbsp而且,还充分考量到了鲸落的适配性!
nbsp既不会太无聊,
nbsp又有一点挑战性质,
nbsp但是,却是可以直接实现的!
nbsp如果鲸落通过这个游戏进行技术的梳理,后续再设定其他游戏,就更方便了!
nbsp这可太合适了!
nbsp一旁,程青早早的就打开了录音,把刚刚陆总说的全都记录了下来,
nbsp她看了看手机,忽然停下,
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nbsp“不过啊陆总……”
nbsp“如果我们只把《止戈》放在鲸落上,会不会有点太可惜了?”
nbsp“毕竟鲸落前期产能有限,能接触的玩家群体太少。我们做的明明是一个超强的玩法和体系,要是被锁死在鲸落,反而可能影响传播。”
nbsp“不如……我们多做一个平台!让PC端也能玩?而且在鲸落之外的版本,可以加强美术表现,比如黑白水墨风!”
nbsp“毕竟这个游戏对于PC端来说,实现的程度会更容易!”
nbsp“那样,外部玩家能通过水墨风体验游戏本身,而鲸落玩家,则能享受到真实体感的沉浸。”
nbsp陆明听完,直接笑了:
nbsp“小青,你这思路好。”
nbsp“鲸落是核心版本,最沉浸,最真实,最具象。”
nbsp“但电脑端的话,确实是可以做!”
nbsp“因为这个游戏的结构它本身就有极强的文化美感。”
nbsp“国术,讲究留白、讲究呼吸、讲究身法的流动。”
nbsp“所以PC版本,小青你说的水墨风格确实很对胃口。”
nbsp“以线条取胜,用笔触塑形,打起来像画卷在动,拳脚之间皆是留白。”
nbsp“这不就是最纯粹的武道美学吗?”
nbsp“而且……”
nbsp“这样做还有一个最大的好处。”
nbsp“PC端是入口,鲸落是高阶。”
nbsp“鲸落也不会被当成门槛,而会被视作终极体验。”
nbsp“这样的话,也会让鲸落的普及路径变得自然。”
nbsp“这就是普及型生态。”
nbsp“硬件必须要有配套的游戏,但游戏也必须要有多层次的入口。”
nbsp“等整条链路拉通,那就是鲸跃的壁垒。”
nbsp“同时,我们在制作《止戈》的时候,也要正式的探讨《止戈》后续的作品!”
nbsp“毕竟,《止戈》只是前菜,只是小型的体验级别的作品!鲸落的发展,还是需要大作的!”
nbsp姚闻清也点点头:
nbsp“确实如此,陆总,我还以为你非得搞独占,现在这样分流反而更科学!”
nbsp“而且双版本开发,对我们开发组也不是太难。”
nbsp“尤其是对于电脑端来说,开发起来非常容易!”
nbsp“毕竟,核心结构是共通的,动作模块可以兼容,只是在表现层和反馈方式上分别处理。”
nbsp“等《止戈》完成后,我们开发团队有经验了,我们就可以进行集成,为鲸落设计更贴合的作品!”
nbsp“我们可以并行推进。”
nbsp“这样既能提高鲸落的独特性,又能让《止戈》在更广范围传播,形成传播效应!”
nbsp“而且……我还想到一个推广策略。”
nbsp陆明:“说。”
nbsp姚闻清顿了顿:
nbsp“等《止戈》上线之后,我们完全可以办一个宗门挑战赛。”
nbsp“你在PC上打赢擂台赛,排名靠前者,可以获得鲸落体验卡。”
nbsp“甚至,我们直接送几台鲸落!”
nbsp“只要你在鲸落里试过一场擂台赛,再回头玩电脑端,你就再也回不去了。”
nbsp“就好比说,吃过现炒的有锅气的食物后再去吃预制菜一样,区别一下就出来了!”
nbsp“这肯定比我们自己吆喝什么‘沉浸感‘压强反馈都管用。”
nbsp“对于我们前期的宣传来说,也是非常值得的投入!”
nbsp陆明听得直点头。
nbsp好家伙!
nbsp老姚这家伙!
nbsp做了一次游戏,居然把宣发都研究明白了!
nbsp“那就这个逻辑。”
nbsp“等我们把这套结构建起来……”
nbsp“就让所有人知道……什么才叫沉浸。”
nbsp“什么才叫武。”
nbsp“什么才叫,真正的,沉浸式动作游戏。”
nbsp“止戈,起手。”
nbsp“鲸落,开路。”
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