第393章 完啦?完啦![1/2页]
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姚闻清愣住了。
nbsp他呼吸急促起来,眼神有点飘。
nbsp“制作者……全流程……”
nbsp这句话像一根针,戳进了他心里最敏感的地方。
nbsp他呼吸有些急促,眼神却开始飘忽不定。
nbsp就像突然被人揭穿了心底最柔软、最羞于启齿的那块地方。
nbsp没错,他现在经常的工作就是“把现成的东西改好,把现成的体验优化到极致”。
nbsp不论是工厂流水线,还是沉浸式投影,他都能把别人丢过来的成品打磨成精品。
nbsp可是真正“从零到一”,他几乎没试过。
nbsp他不是没想过。
nbsp但那是一条完全不同的路。
nbsp陆总说的确实有道理,
nbsp陆总今天对他的建议,彻底打开了他固步自封活在当下的舒适感,
nbsp现在鲸跃的体量越来越大,
nbsp那么多的游戏部门,那么多的项目工作,
nbsp无论是电脑端、手游端、还有商务、特效、人员等等。
nbsp这些全都是围绕着游戏一个核心展开的。
nbsp唯独观鲸不一样,他们是一个以硬件设备为主导的部门。
nbsp观鲸的路,和其他部门的一样,但也不一样。
nbsp如果想要让观鲸之后的路走的更远,
nbsp他这个总负责人,
nbsp确实,也要做的更多!
nbsp陆总今天说的每一句话,他都听进去了。
nbsp所以,这次他是真的要做点什么了。
nbsp姚闻清沉默半晌,
nbsp终于下定了决心。
nbsp“陆总……那您要我做的,到底是什么游戏啊?”
nbsp陆明笑了笑,眼神深邃,仿佛在看一片只有他自己能看到的远景。
nbsp“魂系游戏!”
nbsp“魂系,你知道的吧!”
nbsp姚闻清点头,但没吭声。
nbsp陆明则继续介绍他之前的想法,
nbsp“背景设定很简单,在一个妖物横行的大世界里……”
nbsp“落魄的镇妖司……”
nbsp“这是一个全是大妖,全是BOSS的世界!”
nbsp“拔刀斩,掉三滴……”
nbsp“玩家的伤害……”
nbsp陆明说完,
nbsp姚闻清瞪着眼睛,整个人僵住了。
nbsp这就说完了?
nbsp机制呢?
nbsp玩法呢?
nbsp核心的东西呢?
nbsp数值怎么搞?操作强度多高?玩家成长节奏?核心资源产出路径?UI风格?主线分支?
nbsp你都还没给我说啊,
nbsp我虽然没从零开始做过游戏,但也不是个外行啊!
nbsp你这最多也就给我介绍了一个开头,
nbsp这玩意要是开始落地,估计连策划案第一页都凑不齐!
nbsp他感觉自己被放在一个断崖边上。
nbsp前面陆总拿腔拿调,说得云山雾罩,好像一个惊天大作就要诞生。
nbsp结果到手里,就剩一句说完了。
nbsp按照陆总刚刚说的,
nbsp这游戏能玩?
nbsp那也太过于绝望了吧!
nbsp姚闻清看向了陆明
nbsp“陆总,你们之前……做游戏前都是这样的过程吗?”
nbsp“就……这么一点?”
nbsp陆明倒是很淡定,双臂一摊:
nbsp“这还不够啊?”
nbsp“怎么说是就这样呢?我不是给了你思路了吗?你要展开嘛!”
nbsp“我刚刚说的,就是方向。方向对了,比什么都重要。”
nbsp“具体的东西,你要自己去补。你要发散思维!”
nbsp“我能告诉你个基调,一个骨架。剩下的,你要用你的脑子。”
nbsp“而且,我为什么不把游戏完整的框架和你说完?”
nbsp“因为,这本来就不该我讲完。”
nbsp“如果我把机制、系统、玩法、设计全讲完了,那这游戏的灵魂,就已经不是你的了。”
nbsp“这你怎么还能从0到1?”
nbsp说到这里,陆明还语重心长地拍了拍他的肩膀。
nbsp“记住,老姚!不要跟风!不要跟风!千万不要去抄市面上的那一套。”
nbsp“市面上的模式,不见得适合你。更不见得适合鲸跃。”
nbsp“你也别去问鲸跃其他人,老周、博文他们的建议不适合你!”
nbsp“你和他们都不一样!”
nbsp“观鲸的未来,不是他们走过的路。”
nbsp“你要找到自己的节奏,自己的答案。”
nbsp听着陆明的话,姚闻清一时间陷入极度的精神内耗。
nbsp脑子里乱成一团。
nbsp他之前都是照葫芦画瓢
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