第343章 城市电竞赛[1/2页]
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几天后。
nbsp关于“老兵装备BUG”的讨论,依旧在各大平台持续发酵。
nbsp不过讨论度也是稍稍的降低了一点,
nbsp更准确来说,是“热度还在,但没有人把它当成BUG了”。
nbsp最初兴师动众地喊“官方快修复”的那几个玩家,已经集体沉默,甚至在后续楼层里补了一句:
nbsp“我撤回,我错了,这不是BUG,这是特色。”
nbsp“我现在专练老兵带装了,根本停不下来!”
nbsp更有甚者,直接开始在B站做老兵配装视频教学,标题都起好了:
nbsp【贫民必看!如何一章练出十个装备老兵!】
nbsp【PVE主线难打?用这套装备兵,炸穿敌后!】
nbsp【我怀疑这游戏暗藏RPG基因!】
nbsp【装备给谁?步兵、刺客、投弹兵,能升老兵的全养着!】
nbsp还有一个视频平台的主播发布了实录剪辑。
nbsp因为在任务模式中,
nbsp后面的关卡难度会很大,
nbsp该玩家通过不断的不同装备+不同老兵的组合,顺利通关。
nbsp顿时吸引了许多人的注意,
nbsp“我愿称之为最有趣的设定!”
nbsp“这居然是个步兵?!”
nbsp“策划看到了没?快点加个老兵图鉴系统!”
nbsp“有没有最佳搭配的攻略来一份?”
nbsp“感觉带了装备后的老兵,我都有点舍不得让他上战场了!”
nbsp而就在这个视频爆火的当天,又有一个讨论帖顶上热搜:
nbsp【关于老兵系统的合理性研究:我认为这不是BUG,而是埋藏很深的战役玩法精髓。】
nbsp发帖人显然是个学究型玩家,
nbsp直接站出来发了个长帖,洋洋洒洒列出【装备老兵】存在的八大好处!
nbsp其中,排名第一的理由居然是:
nbsp“大大提升了策略维度,打主线更有方向感,不再是无脑堆兵。”
nbsp“以前主线任务只能靠传统兵种互补,现在练几个老兵出来,装备一上,直接变成功能兵种,像什么‘高机动蒸汽车、‘血牛型刺客都能整出来。”
nbsp而在第十几章的关卡中,有一位老哥发帖说:
nbsp“如果没有装备兵,这一章最后的破口战我根本过不去!”
nbsp“后面那波鲸渊异种突然冲锋,带着爆炸感染机制,一口气炸掉我四个据点,真顶不住。”
nbsp“我是把十几个本来是刺客的兵种,培养成老兵,统一塞了个‘厚重甲板直接突击到后排,顶着攻击坚持了好久才把敌方远程兵清理完!!”
nbsp“PVE任务本身难度就高,再加上资源紧张,指挥官走位又有限,如果不能让士兵灵活佩戴装备,那这关根本不是人打的。”
nbsp陆明看着这些评论,直接在心里低吼了一声。
nbsp“好家伙!你这是一点分析瓶颈都没有的啊!””
nbsp他翻了翻其中一篇长文,开头是这么写的:
nbsp“我一直认为,真正优秀的RTS游戏,应该具备一定的育成维度。”
nbsp“《大明敕令》在保持即时战略核心玩法的同时,又在中悄悄加入了‘士兵成长+装备拓展的模糊机制。”
nbsp“从设计层面,这完全可以理解为一种‘非公开实验性内容,给予了玩家自主挖掘的空间。”
nbsp“如果北冥团队有意保留这一机制,我相信整个战役玩法的深度会再上一层楼!”
nbsp什么叫“模糊机制”??
nbsp什么叫“实验性内容”??
nbsp你搁这儿给我刷金身呢?
nbsp更离谱的是,这篇长文底下还引来了许多人的赞同,
nbsp“小兵带装备的可玩性太多了,建议普及!”
nbsp“PVE和PVP不用彻底区分开就好了,能玩的更多!”
nbsp“对!我也卡剧情了,老兵装备是真的救命!”
nbsp点赞过万的评论甚至直接整了首打油诗:
nbsp小兵披甲不容易,
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第343章 城市电竞赛[1/2页]
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