第329章 能收割的项目,才是好项目![1/2页]
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“不困了!”
nbsp陆明立即从床上爬起来,
nbsp站在窗前,望着夜色逐渐变浅的天边,整个人神清气爽,一点困意都没了!
nbsp“我得赶紧看看现在市场上主流手游都怎么玩的。”
nbsp他二话不说,直接拿起手机,坐回床上,掏出手机、
nbsp指尖飞快划动。
nbsp“本月畅销”、“下载最多”、“用户活跃前十”……
nbsp陆明将上面本月畅销,下载量最多的游戏全部点击了下载。
nbsp这不是体验,这是扫雷!
nbsp半小时后,陆明面无表情地坐在床上,脸上写满了失望。
nbsp“枪战类,pass!”
nbsp“这东西,太硬核了!”
nbsp“劝退属性太低,不适合我。”
nbsp“而且技术要求高不说,做起来还费美术,调数值、做枪模、调操作反馈……哪哪都得专人盯。”
nbsp“放置挂机?也不行。”
nbsp陆明翻开了一款“剑仙挂机养肝修炼”的游戏,
nbsp玩了一会就是满屏的光效和装备,
nbsp数字哗哗暴涨,角色站桩升级,技能自动释放。
nbsp“这也不行。”
nbsp“太佛了。”
nbsp这玩意虽然要氪,
nbsp但是太适合养老,玩家情绪波动明显不够!
nbsp陆明继续划拉,扫到一款解谜游戏。
nbspUI清新,音乐优雅,谜题设计细致巧妙,还加了剧情演出。
nbsp“哦?这个设计……还挺巧的。”
nbsp“还结合了角色对话,居然还有剧情多选?”
nbsp“但似乎太沉浸了,万一设计的关卡太有意思,出圈的可能性太大!”
nbsp陆明一遍遍的体验,
nbsp一次次的排雷,
nbsp许久后,他揉了揉脑门,翻身下床,赤脚走到茶几前,倒了杯水,缓缓喝下。
nbsp“看来要做一款,能肛、能吵、能急、能激动、又能让人念念不忘的游戏。”
nbsp“确实是有些难度的啊!”
nbsp“想劝退玩家不难,但要让他们骂你,还不离开,那是真技术活。”
nbsp他靠在沙发边,一只手支着头,陷入沉思。
nbsp到底什么类型,能最大程度激发玩家的不满?
nbsp什么样的机制,最容易调动人的情绪、又忍不住继续玩?
nbsp思考一圈,陆明突然眼睛一亮:
nbsp“对了——抽卡!”
nbsp刹那间,灵光乍现。
nbsp那一刻,陆明像是从深渊里看到了一道光。
nbsp“抽卡游戏就是个天生的情绪收割机!”
nbsp“每次十连抽之前,都是希望。”
nbsp“每次十连抽之后,都是失落。”
nbsp“希望、失望、失望、再失望。”
nbsp“希望与失落叠加多次,情绪积压,理智失衡!”
nbsp“只有这种游戏才是那种玩家抽了一晚上没出货,怒删游戏,第二天又下载回来继续抽的类型!”
nbsp“因为总觉得,下一发十连可能就出货了!”
nbsp“而且社交系统还能放大这种错觉。”
nbsp“别人一发出货,截图炫耀。”
nbsp“自己三百进去颗粒无收,满地咬牙。”
nbsp“只要你卡池够深,爆率够低,养成线够歹毒,那就能制造永恒的情绪冲突!”
nbsp“明知道你是个坑,但就是想试试我这十连抽能不能欧一回!”
nbsp“看别人出货了,我也想试试我是不是命中注定的欧皇!”
nbsp“抽不到就来骂!骂完了再抽!抽完再氪!”
nbsp“能进能退,能吵能氪。”
nbsp“这才是正道!”
nbsp“这才是当下最合适我要开发的游戏!”
nbsp“什么温情、放置、养老、挂机……滚出我的视线!”
nbsp确定好了类型,
nbsp他马上打开排行榜,点开几个典型的抽卡手游研究起来。
nbsp顿时看得陆明一愣一愣的。
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第329章 能收割的项目,才是好项目![1/2页]
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