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第313章 为自己鼓掌![2/2页]

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    sp“诸位,今天我来找大家……不是来责怪谁的。”

    nbsp“而是要对这段时间的磨合问题,讲一点心里话。”

    nbsp众人一愣。

    nbsp这开头怎么有点像检讨?

    nbsp赵琪亮继续说道:

    nbsp“现在大家现在都在一个项目!”

    nbsp“但是由于我们之前的关系,大家心里面有一些不爽或者看不惯,这些我都能理解!”

    nbsp“我也知道,大家的意见都不是冲着新项目来的!”

    nbsp会议室顿时一静。

    nbsp有点尴尬,又有点懵。

    nbsp有人低声嘀咕:“他这是……上哪学的PUA?”

    nbsp“原本,我也不理解,为什么陆总要把我们两波团队同时分配到一起”

    nbsp“但是,现在,我明白了!”

    nbsp“陆总要的,就是竞争!”

    nbsp“要的就是比!”

    nbsp“比哪边的项目更出色!”

    nbsp“比哪边的BUG更少!”

    nbsp“我们之前虽然同时处在不同的项目!”

    nbsp“但《仙途》和《氪命修仙》只是上半场!”

    nbsp“现在的《大明敕令:浑天危机》就是我们的下半场!”

    nbsp“接下来,我们两个组的内容开发,要走竞争路线。”

    nbsp“这游戏不是有四个阵营吗,我们一边挑选两个!”

    nbsp“陆总说了,这游戏就是在竞技,在对抗,所以他才让我们两个项目组来做这个游戏!”

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    nbsp“这就是陆总的真实意图!”

    nbsp“RTS没有竞技性那还是RTS游戏吗?”

    nbsp“所以接下来两周,双方分别设计阵营的建筑逻辑、单位风格、技能系统、兵种平衡、资源获取模型……”

    nbsp“届时我们再找差评培训班的那些人进行投票,谁优谁上。”

    nbsp“输了的,要做配合,不能嘴硬。”

    nbsp“赢的,也不能内卷,继续保持。”

    nbsp“并且……”

    nbsp他扫了一眼在座的所有人,语气缓缓:

    nbsp“获胜组将优先主导下阶段地图开发、主线剧情规划与光锥表现优化……。”

    nbsp“让能力决定话语权。”

    nbsp这话一出,全场一片安静。

    nbsp下一秒,有人小声开口:

    nbsp“……也就是说,我们可以自由发挥?”

    nbsp赵琪亮点头。

    nbsp“当然。”

    nbsp“陆总毕竟只给了我们大的框架,我们只要总体不跑偏就行!”

    nbsp会议室气氛骤变,空气里忽然有了点硝烟味。

    nbsp原本低气压的一些同事一个个眼睛亮了。

    nbsp“……你早说这个啊!”

    nbsp“我还以为真要搞什么团建融合那一套……”

    nbsp“对味了,对味了,这游戏上线前,我们就应该自己先竞技起来!”

    nbsp北山的那位组长原本还想说点场面话,结果这一激,反而勾起了点斗志:

    nbsp“是啊是啊,我就说我们这两组天天磨合有啥用?”

    nbsp“我们干脆直接用项目说话!谁的意见好就用谁的!”

    nbsp“行了行了,现在说清楚就好!”

    nbsp“咱们就一个阶段一个阶段的来竞争!一定不耽误整体的项目进度!”

    nbsp一句句热烈的讨论在会议室炸开。

    nbsp原本彼此戒备的两边人马,一下子就兴致勃勃了起来,

    nbsp赵琪亮站在最前面,看着这一切,眼里浮起一种难以言喻的情绪。

    nbsp听着一群人从战术树聊到剧情走向,从地图雾霾聊到技能触发条件,越听越觉得热血沸腾。

    nbsp他知道,这也是一种理想的团队状态。

    nbsp有矛盾,有斗争,有态度。

    nbsp不是勉强合作,而是为了赢,想尽办法完成目标。

    nbsp这下好了。

    nbsp大家的情绪总算有了出路。

    nbsp有了可以光明正大互相看不惯的理由。

    nbsp那就比!

    nbsp不需要再遮遮掩掩搞什么团建破冰交流。

    nbsp你行你上!

    nbsp想到这里,赵琪亮轻轻吸了一口气。

    nbsp太棒了!

    nbsp陆总肯定也是这么想的!

    nbsp有时候,我真的有点想给自己鼓个掌!

    喜欢。

第313章 为自己鼓掌![2/2页]

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