第313章 为自己鼓掌![2/2页]
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sp“诸位,今天我来找大家……不是来责怪谁的。”
nbsp“而是要对这段时间的磨合问题,讲一点心里话。”
nbsp众人一愣。
nbsp这开头怎么有点像检讨?
nbsp赵琪亮继续说道:
nbsp“现在大家现在都在一个项目!”
nbsp“但是由于我们之前的关系,大家心里面有一些不爽或者看不惯,这些我都能理解!”
nbsp“我也知道,大家的意见都不是冲着新项目来的!”
nbsp会议室顿时一静。
nbsp有点尴尬,又有点懵。
nbsp有人低声嘀咕:“他这是……上哪学的PUA?”
nbsp“原本,我也不理解,为什么陆总要把我们两波团队同时分配到一起”
nbsp“但是,现在,我明白了!”
nbsp“陆总要的,就是竞争!”
nbsp“要的就是比!”
nbsp“比哪边的项目更出色!”
nbsp“比哪边的BUG更少!”
nbsp“我们之前虽然同时处在不同的项目!”
nbsp“但《仙途》和《氪命修仙》只是上半场!”
nbsp“现在的《大明敕令:浑天危机》就是我们的下半场!”
nbsp“接下来,我们两个组的内容开发,要走竞争路线。”
nbsp“这游戏不是有四个阵营吗,我们一边挑选两个!”
nbsp“陆总说了,这游戏就是在竞技,在对抗,所以他才让我们两个项目组来做这个游戏!”
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nbsp“这就是陆总的真实意图!”
nbsp“RTS没有竞技性那还是RTS游戏吗?”
nbsp“所以接下来两周,双方分别设计阵营的建筑逻辑、单位风格、技能系统、兵种平衡、资源获取模型……”
nbsp“届时我们再找差评培训班的那些人进行投票,谁优谁上。”
nbsp“输了的,要做配合,不能嘴硬。”
nbsp“赢的,也不能内卷,继续保持。”
nbsp“并且……”
nbsp他扫了一眼在座的所有人,语气缓缓:
nbsp“获胜组将优先主导下阶段地图开发、主线剧情规划与光锥表现优化……。”
nbsp“让能力决定话语权。”
nbsp这话一出,全场一片安静。
nbsp下一秒,有人小声开口:
nbsp“……也就是说,我们可以自由发挥?”
nbsp赵琪亮点头。
nbsp“当然。”
nbsp“陆总毕竟只给了我们大的框架,我们只要总体不跑偏就行!”
nbsp会议室气氛骤变,空气里忽然有了点硝烟味。
nbsp原本低气压的一些同事一个个眼睛亮了。
nbsp“……你早说这个啊!”
nbsp“我还以为真要搞什么团建融合那一套……”
nbsp“对味了,对味了,这游戏上线前,我们就应该自己先竞技起来!”
nbsp北山的那位组长原本还想说点场面话,结果这一激,反而勾起了点斗志:
nbsp“是啊是啊,我就说我们这两组天天磨合有啥用?”
nbsp“我们干脆直接用项目说话!谁的意见好就用谁的!”
nbsp“行了行了,现在说清楚就好!”
nbsp“咱们就一个阶段一个阶段的来竞争!一定不耽误整体的项目进度!”
nbsp一句句热烈的讨论在会议室炸开。
nbsp原本彼此戒备的两边人马,一下子就兴致勃勃了起来,
nbsp赵琪亮站在最前面,看着这一切,眼里浮起一种难以言喻的情绪。
nbsp听着一群人从战术树聊到剧情走向,从地图雾霾聊到技能触发条件,越听越觉得热血沸腾。
nbsp他知道,这也是一种理想的团队状态。
nbsp有矛盾,有斗争,有态度。
nbsp不是勉强合作,而是为了赢,想尽办法完成目标。
nbsp这下好了。
nbsp大家的情绪总算有了出路。
nbsp有了可以光明正大互相看不惯的理由。
nbsp那就比!
nbsp不需要再遮遮掩掩搞什么团建破冰交流。
nbsp你行你上!
nbsp想到这里,赵琪亮轻轻吸了一口气。
nbsp太棒了!
nbsp陆总肯定也是这么想的!
nbsp有时候,我真的有点想给自己鼓个掌!
喜欢。
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