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第256章 评选开始![1/2页]

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    鲸跃办公室内。

    nbsp很安静。

    nbsp【极限容错挑战大赛】已经接近尾声。

    nbsp陆明靠在椅子上,懒洋洋地翘着腿,手指轻敲桌面,

    nbsp电脑屏幕上,回声评分软件系统已经制作完成。

    nbsp这是他之前外包定制的,整个逻辑核心完全由他设计!

    nbsp这个软件,也是本次极限容错挑战大赛评分的关键工具!

    nbsp软件界面很简单。

    nbsp一个输入框,一个评分按钮。

    nbsp评分范围:0~10分

    nbsp测试逻辑也很清楚,完全是按照陆明的意思去制作的。

    nbsp而且,这个软件读取的是目前游戏的最新数据。

    nbsp虽然每个时间段读取的评分也可能都不一样。

    nbsp但是对于陆明来说,这也是足够用了!

    nbsp很快,

    nbsp陆明熟练地在软件框里粘贴了第一个游戏链接。

    nbsp【评测项目:时间苦旅】

    nbsp软件开始转动,页面像雷达一样闪了几下,很快浮出一排数据。

    nbsp【时间苦旅】

    nbsp差评关键词:节奏慢、太难、文艺装X、看不懂、故弄玄虚

    nbsp好评关键词:有深度、情绪共鸣、神作、配乐无敌、时间回溯、多结局……

    nbsp正在爬取数据……

    nbsp【回声评分:1.3】

    nbsp“嗯。”

    nbsp陆明摸了摸下巴,

    nbsp“果然和我预想的差不多。”

    nbsp“这游戏很典型。”

    nbsp“尤其是这游戏自从出了DLC后,已经被许多人称之为神作了,难怪你才一点几分!”

    nbsp但问题是,一点几分,这游戏它在回声评分系统里,几乎没资格上牌桌。

    nbsp陆明摇摇头。

    nbsp骂声不够狠,玩家不够激动,情绪反馈低,传播性差。

    nbsp好评太多,只能让这个分数一路向下。

    nbsp陆明随手点掉窗口,打开第二个测试对象:

    nbsp《误道洪荒》

    nbsp这是鲸跃去年年末的爆款项目,主打的是大逃杀的设定,

    nbsp陆明有些好奇,

    nbsp很快,鼠标一点,评分刷新:

    nbsp【回声评分:2.7】

    nbsp“啧。”

    nbsp陆明眼皮一抬,

    nbsp“玩的人越来越多了!”

    nbsp“不行啊!”

    nbsp接着,陆明又测试了其他几个游戏,

    nbsp《氪命修仙》,回声评分:3.1

    nbsp《谁欠谁了》,回声评分:4.01

    nbsp……

    nbsp这次,陆明整个人都坐直了。

    nbsp“不错,终!于!有!点!骂的!了!”

    nbsp《谁欠谁了》是鲸跃游戏中,唯一一款突破4分的!

    nbsp陆明有些感动!

    nbsp实在是太不容易了,

    nbsp经过几轮测试,

    nbsp陆明对于回声评分也初步有了一个认可,

    nbsp这玩意确实好用!

    nbsp而且,这次极限容错挑战大赛的参赛作品这么多,

    nbsp让他一个一个去体验,那是肯定不现实的,

    nbsp但现在,有了回声系统,

    nbsp不到一分钟,陆明就可以看到结果!

    nbsp简直不要太实用!

    nbsp这简直是经营鲸跃,差评培训,筛选项目的必备神器!

    nbsp……

    nbsp几天后,

    nbsp为期一个多月的极限容错挑战大赛,正式收官!

    nbsp此刻,鲸跃大会议室内,灯光明亮,气氛却有点微妙。

    nbsp一群游戏开发者坐得整整齐齐。

    nbsp有穿格子衫拎保温杯的前端老哥,也有穿牛仔短裙一脸懵的美术妹子。

    nbsp有的人在窃窃私语,

    nbsp“大家别挤别挤,都有座位,后面的椅子可以拉过来。”

    nbsp“卧槽,我好紧张!”

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