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第252章 回声评分机制![2/2页]

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    r/>    nbsp而且这个评分机制,必须是陆明说了算。

    nbsp这就是内部游戏大赛的好处了!

    nbsp陆明能按照要求,直接找到自己想要的千里马!

    nbsp更重要的是,得“反着来”。

    nbsp别家评分是好评高、下载多、用户喜爱、社群稳定……

    nbsp陆明这边,当然是:

    nbsp谁被骂得最狠,谁就得分最多!

    nbsp谁能拿到更多的差评,谁的分就越多!

    nbsp谁引发舆情风暴、冲上热搜、到处挂在贴吧平台,甚至被媒体点名批评……

    nbsp那他,就是我鲸跃的年度之星!

    nbsp但……

    nbsp这种评分系统,你要是让鲸跃内部热门做,那非得给你问个一清二楚。

    nbsp这不合理啊!

    nbsp这简直违背常识啊!

    nbsp谁家好人能做出这样的评分筛查啊!

    nbsp一问清楚,就穿帮了。

    nbsp毕竟没人会相信——

    nbsp一个正经公司会花这么大的功夫,专门奖励“被全网骂惨的项目”。

    nbsp所以……

    nbsp这活,得外包。

    nbsp而且还得隔着三层皮,不能暴露自己是老板。

    nbsp于是,陆明还专门给自己注册了一个小号,

    nbsp直接在网上找了一个口碑还行的外包公司提交了需求。

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    nbsp这个需求,可是陆明足足研究了一下午才得出来的,

    nbsp一连改了十二版。

    nbsp对外,需求的标题叫做:“内部评分算法V1.0”

    nbsp他给外包那边的人说的是:

    nbsp“基于用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”

    nbsp对内,陆明也取了一个名字,

    nbsp“回声评分机制”

    nbsp这个名字,他想了很久。

    nbsp不仅高大上,还挺文艺。

    nbsp但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:

    nbsp差评是最好的声音!

    nbsp而这里的回声,就是骂声的回音。

    nbsp你骂一句,就有人回一声。

    nbsp你骂得多,我就回得越响。

    nbsp而且,这个需求表中,

    nbsp标题没问题,内容也没问题,唯独……

    nbsp逻辑极不正常。

    nbsp按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:

    nbsp首先,就是舆情热度权重!

    nbsp这一点,很简单。

    nbsp就是:负面评论占比越高,基础分越高!

    nbsp玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩着玩着就吐了”“垃圾游戏!”

    nbsp这些词出现频率越高,就能加分!

    nbsp这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!

    nbsp甚至还包括不少的字母略缩词!

    nbsp其次,是活跃留存权重!

    nbsp这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!

    nbsp毕竟一款游戏只给差评很容易!

    nbsp但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!

    nbsp这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!

    nbsp所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!

    nbsp也就是说,

    nbsp玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。

    nbsp最后一个评分机制,

    nbsp是传播影响力权重!主要包括:

    nbsp游戏内容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!

    nbsp被游戏区UP主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!

    nbsp有人写“血泪游戏经历”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!

    nbsp整体逻辑就是一句话:

    nbsp“你越离谱,玩家越抓狂,还越舍不得删游戏,那你就赢了!”

    nbsp陆明望着发出去的开发需求,满意地点点头。

    nbsp评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。

    nbsp剩下的……

    nbsp就等这次比赛的结果了!

    喜欢。

第252章 回声评分机制![2/2页]

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