第252章 回声评分机制![2/2页]
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r/> nbsp而且这个评分机制,必须是陆明说了算。
nbsp这就是内部游戏大赛的好处了!
nbsp陆明能按照要求,直接找到自己想要的千里马!
nbsp更重要的是,得“反着来”。
nbsp别家评分是好评高、下载多、用户喜爱、社群稳定……
nbsp陆明这边,当然是:
nbsp谁被骂得最狠,谁就得分最多!
nbsp谁能拿到更多的差评,谁的分就越多!
nbsp谁引发舆情风暴、冲上热搜、到处挂在贴吧平台,甚至被媒体点名批评……
nbsp那他,就是我鲸跃的年度之星!
nbsp但……
nbsp这种评分系统,你要是让鲸跃内部热门做,那非得给你问个一清二楚。
nbsp这不合理啊!
nbsp这简直违背常识啊!
nbsp谁家好人能做出这样的评分筛查啊!
nbsp一问清楚,就穿帮了。
nbsp毕竟没人会相信——
nbsp一个正经公司会花这么大的功夫,专门奖励“被全网骂惨的项目”。
nbsp所以……
nbsp这活,得外包。
nbsp而且还得隔着三层皮,不能暴露自己是老板。
nbsp于是,陆明还专门给自己注册了一个小号,
nbsp直接在网上找了一个口碑还行的外包公司提交了需求。
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nbsp这个需求,可是陆明足足研究了一下午才得出来的,
nbsp一连改了十二版。
nbsp对外,需求的标题叫做:“内部评分算法V1.0”
nbsp他给外包那边的人说的是:
nbsp“基于用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”
nbsp对内,陆明也取了一个名字,
nbsp“回声评分机制”
nbsp这个名字,他想了很久。
nbsp不仅高大上,还挺文艺。
nbsp但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:
nbsp差评是最好的声音!
nbsp而这里的回声,就是骂声的回音。
nbsp你骂一句,就有人回一声。
nbsp你骂得多,我就回得越响。
nbsp而且,这个需求表中,
nbsp标题没问题,内容也没问题,唯独……
nbsp逻辑极不正常。
nbsp按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:
nbsp首先,就是舆情热度权重!
nbsp这一点,很简单。
nbsp就是:负面评论占比越高,基础分越高!
nbsp玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩着玩着就吐了”“垃圾游戏!”
nbsp这些词出现频率越高,就能加分!
nbsp这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!
nbsp甚至还包括不少的字母略缩词!
nbsp其次,是活跃留存权重!
nbsp这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!
nbsp毕竟一款游戏只给差评很容易!
nbsp但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!
nbsp这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!
nbsp所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!
nbsp也就是说,
nbsp玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。
nbsp最后一个评分机制,
nbsp是传播影响力权重!主要包括:
nbsp游戏内容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!
nbsp被游戏区UP主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!
nbsp有人写“血泪游戏经历”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!
nbsp整体逻辑就是一句话:
nbsp“你越离谱,玩家越抓狂,还越舍不得删游戏,那你就赢了!”
nbsp陆明望着发出去的开发需求,满意地点点头。
nbsp评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。
nbsp剩下的……
nbsp就等这次比赛的结果了!
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