第246章 末日机甲![2/2页]
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同学之间,是合作关系。”
nbsp“我们和你们学校,也是合作关系。”
nbsp“这个主题再恰当不过了!”
nbsp说完,陆明看向梁聪,反正主题都确定好了,
nbsp填充就交给你吧!
nbsp“聪啊,你也是刚毕业不久,然后之后的项目你还要驻点。”
nbsp“所以,具体的项目细节,这次,就由你来带吧!”
nbsp梁聪一愣,下意识回头:“我?”
nbsp“当然,你不是才毕业吗!”
nbsp“学校的要求你都清楚了,主题也确定了,那之后的内容,就由着你们来丰富!”
nbsp梁聪,脑袋有点空。
nbsp他刚想点头,却又忍不住往后看了一眼。
nbsp陆明已经笑着靠回座椅,双手环胸,
nbsp“这怎么突然就甩给我了?”
nbsp梁聪内心叫苦。
nbsp但他还是挺直了背脊。
nbsp行!
nbsp你是老板,你最大。
nbsp你让我扛,我就扛!
nbsp而且,他又不是没有游戏制作的经验,应付一下和高校之间的合作,
nbsp没问题的!
nbsp梁聪拍了拍手,重新吸引学生注意力。
nbsp“好!那我们就接着往下聊。”
nbsp“刚才陆总说得特别好,‘合作是关键词。那我们现在就从这个点,往外发散一下。”
nbsp“怎么把‘合作融进玩法里?”
nbsp台下学生又活跃了,几个脑子转得快的立马开始抢答:
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nbsp“合作类型的游戏?”
nbsp“那我知道了!棋牌游戏!多人合作,一个人根本没法子玩?”
nbsp“依我之见,斗地主最合适!”
nbsp“……你那对吗?那能正能量吗?我们是师范类学校诶!”
nbsp“那我又有新想法!游戏不能一个人硬闯,必须两个人配合才能解谜或者过关!”
nbsp“也可以像那种一个人照明一个人前行,必须互相喊话的迷宫类!”
nbsp“我也有个想法!我们可以设计一个两人各自控制不同机甲部件的机制!比如一个人控制腿部移动,一个人控制上半身攻击!”
nbsp“诶!你别说,你还真别说!”
nbsp“对!对!”
nbsp“诶,你这思维发散的真可以诶!”
nbsp“机甲就是人类的刚需!”
nbsp梁聪听得眼睛越来越亮。
nbsp这些学生确实脑子够活。
nbsp尤其是那个机甲类型的游戏,确实有搞头!
nbsp梁聪的目光看向刚刚提出建议的斋子哥,
nbsp这孩子,脑子确实是活泛!
nbsp听着众人的讨论,
nbsp梁聪也有了答案,
nbsp“好好好,你们说得都特别有想法,我先把关键词记一下。”
nbsp“那接着我们再往下走。”
nbsp“刚才提到了机甲,大家对这个主题好像都没什么意见。”
nbsp“所以,咱们是不是可以初步定一下核心题材?”
nbsp“那这个游戏,不如就做一款,双人合作冒险类的动作游戏,怎么样?”
nbsp话音一落,台下顿时热了。
nbsp“可以,我没问题!”
nbsp“机甲好啊!早该弄机甲了!”
nbsp“上至99,下至刚会走,谁能抵抗的了机甲?”
nbsp“双人合作?”
nbsp“是之前说的那种需要两个人一起操作的那种吗?”
nbsp“主打协同、帮助、战斗什么的?”
nbsp但梁聪摆了摆手,
nbsp“别急,还没完。”
nbsp“领导说了,要科技感。”
nbsp“那我就再问一句:你们觉得科技感最容易表现在哪种世界观里?”
nbsp“赛博朋克?”
nbsp“未来都市?”
nbsp“没错!”
nbsp“那我们的题材就可以是末日废土+双人合作+机甲拼装?”
喜欢。
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