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第241章 游戏不是讨好人的工作![2/2页]

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    !”

    nbsp“待会还有聚餐哦!”

    nbsp楼道里瞬间沸腾。

    nbsp全员集合,公司年初全体会议开始。

    nbsp陆明在公司的大厅中,

    nbsp看着鲸跃现在密密麻麻的人流,脸上挂着轻松的神色。

    nbsp“大家过年快乐。”

    nbsp“咱们鲸跃这两年,一路走来,也算是披荆斩棘。”

    nbsp“我们从一个快要破产的小公司,一路做到今天,拥有了多个项目组,几款大热游戏,线下体验馆,联动奶茶品牌,还有深蓝平台专属通行证……能有这样的成绩,我很满意。”

    nbsp“大家,都干得不错!”

    nbsp众人纷纷鼓掌。

    nbsp陆明摆摆手,继续说:

    nbsp“但大家也知道,我们不是完美的公司。”

    nbsp“我们游戏多,风格杂,更新还难,机制也有点奇怪。”

    nbsp“有些人喜欢我们,也有些人……不那么喜欢。”

    nbsp“有的玩家,玩完游戏之后,一边吐槽,一边上门堵门。”

    nbsp“所以,我依旧希望大家都能记住我们鲸跃的宗旨!”

    nbsp“差评,就是最好的声音!”

    nbsp“差评,才是最真实的反馈!”

    nbsp“所以,在新的一年,我希望大家,不要怕被骂。”

    nbsp“我们不是要取悦所有人,也不可能让所有人满意。”

    nbsp“今天我想和大家说清楚,我们不是在做什么讨人喜欢的公司。”

    nbsp“我们不追求万人点赞、众口称赞、口碑无敌。”

    nbsp“我们做游戏,从来不是为了获得所有人的理解。”

    nbsp“新的一年,我们鲸跃的理念不能变!”

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    nbsp“我们的初心也不能变!”

    nbsp“所以我再强调一遍,大家啊,别太害怕差评。”

    nbsp“也别因为有人不理解就放弃自己本来的想法。”

    nbsp“游戏不是讨好人的工作。”

    nbsp“而是敢于表达的艺术!”

    nbsp“一个能引起强烈情绪反应的作品,它就已经值了。”

    nbsp“流量的核心,也不一定就是好评。”

    nbsp“我们鲸跃,就是这么一家公司。”

    nbsp“我们不是害怕被误解,而是害怕被遗忘。”

    nbsp“我们要做的,不是大家都说好的游戏,而是……能让玩家有话说的游戏。”

    nbsp陆明抬起头,扫过会议室里一个个眼睛亮起来的员工们,

    nbsp这是开年的第一次讲话,所以非常重要,也起到了给新的一年定调子的作用!

    nbsp他也是希望大家的认识能够提上来!

    nbsp“所以啊……”

    nbsp“新的一年,希望大家别怕出错,别怕争议。”

    nbsp“新的一年,希望大家大胆点。”

    nbsp“别怕犯错,别怕被喷。”

    nbsp“越怕被骂,就越不敢做有锋利度的作品。”

    nbsp“那最终你会发现,留在市场里的,只有平庸。”

    nbsp“你们要知道,现在这个时代,信息泛滥,玩家不是没选择,是太多选择。”

    nbsp“所以,真正让人恐惧的,不是骂名。”

    nbsp“而是沉默。”

    nbsp“我们鲸跃的游戏,从来不用追求最好,只要让人记住就好!”

    nbsp陆明说完后,大厅中陷入了短暂的沉默。

    nbsp接着,

    nbsp“啪、啪、啪、啪、啪……”

    nbsp掌声仿佛瞬间从四面八方炸开!

    nbsp就在所有人热烈鼓掌讨论的时候,老周也在人群里眼神发亮,

    nbsp“陆总不愧是……提出办差评培训班的人。”

    nbsp“这番话,是真的把我心里那股劲儿说出来了。”

    nbsp“你们刚刚谁录下来了!刚刚谁录像了!麻烦发我一下啊!”

    nbsp“我差评培训班今年的大纲可是有了!”

    nbsp“……”

    喜欢。

第241章 游戏不是讨好人的工作![2/2页]

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