第233章 陆总的微操[2/2页]
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nbsp用什么理由喊停?
nbsp停了的损失怎么办?
nbsp就目前这情况,
nbsp你就算想暗戳戳调整个节奏,制造点节奏偏差、体验断层,现在都没机会。
nbsp因为玩家根本没情绪。
nbsp他们不是来骂的。
nbsp是来玩的,是来“抽盲盒”的,是来“喝一杯之后嘻嘻哈哈拍照打卡”的。
nbsp家门口有个奶茶店的玩家太多了!
nbsp而,家门口没奶茶店的玩家,哪有时间玩《身不由己》啊!
nbsp陆明在心底骂了一句。
nbsp……这活动铺得也太广了。
nbsp完全就是一副“亲儿子”的大制作模样。
nbsp导致他还没有微操的空间,这简直是最绝望的事。
nbsp但陆明毕竟不是个会轻易认输的人。
nbsp主要是他投了四个亿呢,总得挣扎一下吧!
nbsp接着,陆明想到了刚刚的一个关键数据,
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nbsp【好评占比:92.7%】
nbsp那剩下的,呢?
nbsp还有7.3%呢,
nbsp那是差评吗?有情绪吗?能扩大吗?
nbsp“你这个……”
nbsp他声音压得很低,像是在自言自语,
nbsp“刚刚好评占比中,剩下这7%多,是咋回事?”
nbsp林芷愣了一下,没想到陆明居然关注这个。
nbsp“啊……这个啊。”
nbsp林芷快速反应,
nbsp“陆总,这个其实大部分的负面反馈不是来自游戏内容,而是……我们新加的周边玩法。”
nbsp“具体的说,就是那个盲盒!”
nbsp“我们的盲盒太难抽到限定版了。”
nbsp陆明一愣,
nbsp“盲盒?还能出差评?”
nbsp林芷点头:
nbsp“是的,陆总,我们不是联动了鲸跃其他游戏的设计吗,就包括《误道洪荒》这些游戏……”
nbsp“所以这次推出了限量IP角色的盲盒系统,一共七款普通款,三款隐藏款,最稀有的是【三千误神·天道碎象】,目前限量只有十个。”
nbsp“而且,我们还设置了盲盒碎片机制,玩家每玩一次体验,可获得一枚碎片,集齐七枚不同的碎片才能换一个盲盒。”
nbsp“然后……”
nbsp“七个盲盒,才能拼出一个完整的究极限量人物。”
nbsp“所以……”
nbsp林芷顿了顿,小声说:
nbsp“所以有玩家反馈说太难了,这个概率太小了!”
nbsp林芷顿了一下,试探着问:“陆总……你的意思是,我们要不要……”
nbsp“不用改。”
nbsp陆明声音直接盖了过去,语气甚至透出一丝亢奋。
nbsp总算有个好消息了,
nbsp盲盒?有点意思!这绝对是打开了新思路!
nbsp“别动!就这么难!”
nbsp“甚至……”
nbsp他眼神一亮,
nbsp“可以更稀有!”
nbsp林芷:“啊?”
nbsp“没错!”陆明继续分析,
nbsp“和做游戏一样,我们不能让所有人都满意,那样没意思。”
nbsp“这波来的玩家,很多人是被奶茶吸引。”
nbsp“他们的情绪是热的,是愉悦的。但是热过头了,也会腻。”
nbsp“但如果这时候,我们放一个又贵又难抽的超级盲盒,那些人的心态就会开始反转。”
nbsp“他们会因为抽不到而不爽,会在群里发帖,会在论坛写长文,甚至有人会开直播怒抽。”
nbsp“然后他们越不爽,就越有人想试试运气。”
nbsp“就像在买彩票一样,中一千万的概率,可能比赚一千万的概率还要小。”
nbsp“但是呢?还是有人越不爽,就越有想试试运气。”
nbsp“这样,玩家对我们的依赖才会更强!”
nbsp老周那边听着也有些头皮发麻:
nbsp“那……陆总,那要不我们再加一层设定?”
nbsp“比如说,不同的主题,有不同的盲盒?”
nbsp陆明立刻接话,
nbsp“可以!你这想法不错!反正我的意思就是要整出一种‘快集齐了!就差最后一片!的氛围!”
nbsp“所以,你们可以把隐藏款再拆一下。”
nbsp“我们六家浮岸体验馆,每一家都有一款特色的盲盒!不同场馆掉落不同碎片!”
nbsp“谁想拿到全套,必须全跑一遍。”
nbsp“达到那种不是人人都能完成,但人人都想完成的效果。”
nbsp“爱而不得,这就是最好的状态!”
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