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第214章 身不由己[2/2页]

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    sp;   nbsp陆明继续说道,

    nbsp“合作已经谈好了,我们会给他们品牌进行深度植入。”

    nbsp“但我的要求是不影响游戏基础调性。”

    nbsp“也不能破坏我们整体恐怖、神秘、诡异、东方志怪的气质。”

    nbsp“所以这个事,就交给你来解决了。”

    nbsp梁聪:“……”

    nbsp一时间,空气仿佛安静了。

    nbsp梁聪沉默了整整五秒,嘴角抿了抿,然后试探着开口:

    nbsp“陆总。”

    nbsp“你要求的是深度联名?”

    nbsp“但我们这是恐怖游戏啊!”

    nbsp“是净灵、伪神、附身、请神、猜疑、破防的那种!”

    nbsp“我们目标是让人尿裤子的那种!”

    nbsp“你让我怎么……和一杯奶茶联名?”

    nbsp“你让我怎么跟一杯,甜的、带珍珠、加奶盖的奶茶……联动?”

    nbsp这太考验人了!

    nbsp梁聪的脑子疯狂闪回,那些破败的香炉、摇铃、黄纸和烛火,

    nbsp怎么就能和奶茶扯上关系呢?

    nbsp不行,画面太诡异。

    nbsp本来思如泉涌的灵感瞬间堵塞,

    nbsp他现在终于理解被老板要求弄一版五彩斑斓的黑是什么心情了,

    nbsp但,陆总也不是不懂的人啊?

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    nbsp“是不是……有点过于反差?”

    nbsp陆明望着他,笑意不变,轻轻一拍他肩膀:

    nbsp“正因为你觉得离谱,才说明这个事……有做头。”

    nbsp“我不是让你硬插LOGO,不是让你把柠糖招牌贴在神坛上。”

    nbsp“我是要你做融合。”

    nbsp“不需太刻意,或者,甚至可以将其设计成剧情的一部分。”

    nbsp梁聪愣了一下,意识到陆总不是随口开玩笑,立刻收了神。

    nbsp略微思考了一下,

    nbsp“您是说……把品牌元素,变成游戏环境的一部分?”

    nbsp“对。”

    nbsp陆明慢慢地说道:

    nbsp“咱们不是商业贴牌。”

    nbsp“我们要做的是沉浸式营销,是内容绑定,是情绪联动。”

    nbsp“柠糖的品牌定位,是不走寻常路、口碑两极、风格反差感强。”

    nbsp“我们这款游戏的主题,正是沟通错位、互相猜忌、身份错乱。”

    nbsp“你不觉得这很契合吗?”

    nbsp梁聪沉思了一会:

    nbsp“……陆总你这么说,好像还真有点道理。”

    nbsp陆明微微一笑,

    nbsp“联名不是干扰,是加码。”

    nbsp“我们要的是,玩家在恐怖之中,喝到一口柠糖。”

    nbsp“在现实之中,回味一份游戏。”

    nbsp梁聪咽了口唾沫,感觉非常具有挑战性!

    nbsp但是,他刚刚已经决定以身报国了啊!

    nbsp冲吧!

    nbsp梁聪闭上眼,

    nbsp一秒。

    nbsp两秒。

    nbsp三秒。

    nbsp再睁开的时候,他整个人突然就站直了,表情也变得异常认真:

    nbsp“陆总……我试试!”

    nbsp“我就不信,这世上没办法把一杯奶茶,揉进一场人鬼互斗里。”

    nbsp陆明满意地点头,

    nbsp“去吧。”

    nbsp“用你最棒的想象力,去做这款游戏。”

    nbsp“用最不合理的联动,做最合理的营销。”

    nbsp梁聪狠狠点头,

    nbsp读研都没在怕的,何况你一小小奶茶?

    nbsp这一刻,他已经决定了。

    nbsp这游戏。

    nbsp他要做。

    nbsp要联!

    nbsp要吓!

    nbsp这一刻,

    nbsp鲸跃·恐怖游戏项目《身不由己》,正式开启!

    nbsp开发方向:东方志怪、社交式恐怖、沉浸式营销、品牌深度融合。

    nbsp联动的茶,已经煮好。

    nbsp谁请神,谁附身。

    nbsp敬请期待!

    喜欢。

第214章 身不由己[2/2页]

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