第214章 身不由己[2/2页]
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sp; nbsp陆明继续说道,
nbsp“合作已经谈好了,我们会给他们品牌进行深度植入。”
nbsp“但我的要求是不影响游戏基础调性。”
nbsp“也不能破坏我们整体恐怖、神秘、诡异、东方志怪的气质。”
nbsp“所以这个事,就交给你来解决了。”
nbsp梁聪:“……”
nbsp一时间,空气仿佛安静了。
nbsp梁聪沉默了整整五秒,嘴角抿了抿,然后试探着开口:
nbsp“陆总。”
nbsp“你要求的是深度联名?”
nbsp“但我们这是恐怖游戏啊!”
nbsp“是净灵、伪神、附身、请神、猜疑、破防的那种!”
nbsp“我们目标是让人尿裤子的那种!”
nbsp“你让我怎么……和一杯奶茶联名?”
nbsp“你让我怎么跟一杯,甜的、带珍珠、加奶盖的奶茶……联动?”
nbsp这太考验人了!
nbsp梁聪的脑子疯狂闪回,那些破败的香炉、摇铃、黄纸和烛火,
nbsp怎么就能和奶茶扯上关系呢?
nbsp不行,画面太诡异。
nbsp本来思如泉涌的灵感瞬间堵塞,
nbsp他现在终于理解被老板要求弄一版五彩斑斓的黑是什么心情了,
nbsp但,陆总也不是不懂的人啊?
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nbsp“是不是……有点过于反差?”
nbsp陆明望着他,笑意不变,轻轻一拍他肩膀:
nbsp“正因为你觉得离谱,才说明这个事……有做头。”
nbsp“我不是让你硬插LOGO,不是让你把柠糖招牌贴在神坛上。”
nbsp“我是要你做融合。”
nbsp“不需太刻意,或者,甚至可以将其设计成剧情的一部分。”
nbsp梁聪愣了一下,意识到陆总不是随口开玩笑,立刻收了神。
nbsp略微思考了一下,
nbsp“您是说……把品牌元素,变成游戏环境的一部分?”
nbsp“对。”
nbsp陆明慢慢地说道:
nbsp“咱们不是商业贴牌。”
nbsp“我们要做的是沉浸式营销,是内容绑定,是情绪联动。”
nbsp“柠糖的品牌定位,是不走寻常路、口碑两极、风格反差感强。”
nbsp“我们这款游戏的主题,正是沟通错位、互相猜忌、身份错乱。”
nbsp“你不觉得这很契合吗?”
nbsp梁聪沉思了一会:
nbsp“……陆总你这么说,好像还真有点道理。”
nbsp陆明微微一笑,
nbsp“联名不是干扰,是加码。”
nbsp“我们要的是,玩家在恐怖之中,喝到一口柠糖。”
nbsp“在现实之中,回味一份游戏。”
nbsp梁聪咽了口唾沫,感觉非常具有挑战性!
nbsp但是,他刚刚已经决定以身报国了啊!
nbsp冲吧!
nbsp梁聪闭上眼,
nbsp一秒。
nbsp两秒。
nbsp三秒。
nbsp再睁开的时候,他整个人突然就站直了,表情也变得异常认真:
nbsp“陆总……我试试!”
nbsp“我就不信,这世上没办法把一杯奶茶,揉进一场人鬼互斗里。”
nbsp陆明满意地点头,
nbsp“去吧。”
nbsp“用你最棒的想象力,去做这款游戏。”
nbsp“用最不合理的联动,做最合理的营销。”
nbsp梁聪狠狠点头,
nbsp读研都没在怕的,何况你一小小奶茶?
nbsp这一刻,他已经决定了。
nbsp这游戏。
nbsp他要做。
nbsp要联!
nbsp要吓!
nbsp这一刻,
nbsp鲸跃·恐怖游戏项目《身不由己》,正式开启!
nbsp开发方向:东方志怪、社交式恐怖、沉浸式营销、品牌深度融合。
nbsp联动的茶,已经煮好。
nbsp谁请神,谁附身。
nbsp敬请期待!
喜欢。
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