第192章 他还得谢谢咱呢![2/2页]
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nbsp; nbsp陆明咧嘴一笑,他心里就是这么想的,
nbsp《误道洪荒》不能只破防弱者,对于胜者也要有相应的对策!
nbsp自己现在负债值破十万!
nbsp可就靠着这游戏持续发力了!
nbsp看着周一舟,陆明迅速开编,
nbsp“老周啊,你还是太不了解玩家了!”
nbsp“对我一个证道成功的玩家来说,如果在下一局能有一个显摆现眼的标记!”
nbsp“我敢肯定,他绝对就像那种钓到了大鱼的钓鱼佬,他恨不得一直在外暴露呢!”
nbsp“这多荣幸啊!他还得谢谢咱呢!”
nbsp“明牌咋了,明牌赢了后更爽啊!”
nbsp“真大佬,就得能把自己放在灯光下打。”
nbsp“你越亮,就越显得其他人黯淡。”
nbsp陆明一边说,一边抬手比划,语气又轻又快,把自己都给说嗨了。
nbsp“这就是我们做游戏的思路,不仅让每个人有赢的机会,而是让赢的人爽得理直气壮,让输的人心服口服。”
nbsp“谁不想翻盘?谁不想变强?”
nbsp陆明说着,转头看向老周,突然语调一缓:
nbsp“而你以后做策划的时候,也得这么想。”
nbsp“你看啊,咱们做一个功能,不要只从是否合理去出发。”
nbsp“合理?大多数游戏都合理,但也就那样。”
nbsp“咱们做的是是否具备爽点。”
nbsp“你要让一个人爽,不是直接给他发福利。”
nbsp“你是要先让他受折磨,再让他翻盘。”
nbsp“就像打麻将,你让他胡个小番,他只能开心一秒,收点小钱,你先让他连输十把,最后再给他来个七小对清一色大四喜,一把翻盘……他直接笑疯了。”
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nbsp“而这一把对局,他可能八十多了,躺在门口的摇椅上还能记得!”
nbsp周一舟目瞪口呆,实在没想到,陆总还是个玩牌的高手!
nbsp不过,听陆总说完,周一舟脑子嗡地一下。
nbsp他明白了。
nbsp他真明白了。
nbsp很多时候,他只看数据,看反馈,看舆情,看的是现象。
nbsp而陆总,他看的是情绪底层,是玩家之所以在意的那个情绪爆发点。
nbsp“陆总……”老周喉结动了动,
nbsp“我……我以后在项目里,也试着这样想。”
nbsp“你现在就得这样想。”
nbsp陆明点点头,把话题收得干脆干脆的,像下棋落子一样笃定。
nbsp紧接着,他从电脑上看了看自己之前的记录,
nbsp“你看啊,我们现在有多少张地图了?”
nbsp“七张。”老周下意识回道。
nbsp“对,七张地图,七种地貌设定,近千种的残道设定。”
nbsp“我们的玩法这么多,组合这么多……”
nbsp“你每张地图是不是都得考虑数值平衡?”
nbsp“不同残道在不同地形的可用性,触发条件,融合权重、出生率、玩家路线压迫感、地势可视野、可逃脱路径……”
nbsp“我们这游戏明明还有这么多玩法,怎么能一开始就直接想着降低难度呢!”
nbsp陆明说到这,顺手把桌边一杯没开的椰子水推给老周,
nbsp“来,你喝点先补补电解质。”
nbsp老周接了,直接开喝。
nbsp“所以你看,老周啊……”
nbsp“我们不能永远靠主策、主美、主设计各管一摊,然后上架前整合,这就太割裂了。”
nbsp“以后每一张地图,都要当成一个微系统。”
nbsp“每个图都有很多的玩法,而且,为了不让玩家按照攻略固定刷图,我们残道的种类和刷新地点,尽量都要做到随机!”
nbsp“不确定性,就是我们这个游戏最重要的点!”
nbsp“就像下象棋,你不能让每盘都想着炮二平五当头炮,你得逼着他们从兵七进一或者马二进三这种冷门招数打起。”
nbsp……
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