第182章 先干才能先得![2/2页]
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nbsp“比如《谁欠谁了》的MOD问题,你们可以试着引导用户说:‘鲸跃是不是不该纵容那种压抑类内容?游戏不是应该让人放松的吗?”
nbsp“比如《洪荒不设防》的特效狂轰滥炸,就说:这游戏就是动画片,完全没实感。”
nbsp“制造对立!也可以引导!玩免费游戏也得承受负面情绪?鲸跃是不是在道德绑架玩家情绪?”
nbsp“我们直接给他上价值!”
nbsp“反正,我们这边已经有水军账号池了,论坛、音浪、战游、呼扑都安排过。”
nbsp赵重山沉吟了一下,点了点头,
nbsp都这时候了,就不需要再说什么道德不道德了!
nbsp先干才能先得!
nbsp……
nbsp七月初,《剑烬孤岛》再次推行了新一轮重磅更新。
nbsp在玩家期待已久的“昆仑外传”资料片开放当日,
nbsp北山游戏悄然上线了一个核心变更:
nbsp新增门派专属内容收费机制!
nbsp通俗的说就是之前全免费的门派现在开始收费了,
nbsp售卖定价从19元到69元不等,按稀有度区分,还有各种饰品,武器皮肤等。
nbsp而这个操作,毫无意外地,彻底点燃了玩家社群的火药桶。
nbsp“39块一个门派角色?北山你不如直接让我买把刀得了!”
nbsp“你告诉我,买断制游戏上线一个月后开始割我是什么鬼?”
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nbsp“北山越来越懂玩家钱包了,一刀999也不是不可以!”
nbsp“你可以不买啊,不买又不影响你的实战体验!”
nbsp“说到底,游戏变现方式不是问题,问题是你提前没说啊!”
nbsp“我觉得很值啊,我已经买好了!”
nbsp“……”
nbsp而与此同时,各大社交平台,一股隐秘的、但不算太隐蔽的风开始悄然刮起。
nbsp“北山虽然收费了,但起码游戏性摆在那里,鲸跃那边全靠情绪操控。”
nbsp“你看《谁欠谁了》那个MOD,我真是看不懂了,游戏搞成职场模拟器,谁爱上班谁玩吧。”
nbsp“人家收费的起码没广告啊,我反正是愿意为游戏内容付费!”
nbsp“说到底,你玩游戏图个啥?不是图个快乐吗?鲸跃那种用免费包情绪的玩法,太腻歪了。”
nbsp“鲸跃的这种情绪设计,真的值得反思。”
nbsp“如果《误道洪荒》还走那种心理博弈+黑暗叙事的路子,那我真是提前拜拜了。”
nbsp另一边,《洪荒不设防》的帖子也未能幸免:
nbsp“太炸了,真的太炸了,眼睛都炸瞎了。”
nbsp“太好玩了!一点都不臭!敏感肌也能用!”
nbsp“画面炫技、打击感混乱、技能乱飞,一拳能干出超新星爆炸,问就是不讲武德。”
nbsp“谁在玩这个动画片?”
nbsp“……”
nbsp伴随着这股热度,《剑烬孤岛》的更新节奏更是密集起来。
nbsp几乎每天都有新公告、优化、新地图上线。
nbsp鲸跃办公室内,
nbsp陆明半靠在工位上,正掀着评论区刷着今天的内容。
nbsp他又随手点开社区后台,
nbsp各种负面评论肉眼可见的多了起来,
nbsp“北山这招使得不赖嘛。”
nbsp“水军一看就是买的老牌,发帖节奏和引导关键词都还挺专业。”
nbsp“不过内容肯定没严格审核,这咋还有其他乱入的呢,复制错了吧!”
nbsp陆明揉了揉脸颊,伸了个懒腰。
nbsp“这波造势……北山真是帮了个大忙啊。”
nbsp“铺天盖地的舆情!太爽了!”
nbsp“谢谢你们啊。”
nbsp陆明看着那条定时上线的《误道洪荒》预告倒计时,一点点滑向末尾。
nbsp“距离上线,只剩最后10天了。”
nbsp“……”
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