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第182章 先干才能先得![2/2页]

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    nbsp“比如《谁欠谁了》的MOD问题,你们可以试着引导用户说:‘鲸跃是不是不该纵容那种压抑类内容?游戏不是应该让人放松的吗?”

    nbsp“比如《洪荒不设防》的特效狂轰滥炸,就说:这游戏就是动画片,完全没实感。”

    nbsp“制造对立!也可以引导!玩免费游戏也得承受负面情绪?鲸跃是不是在道德绑架玩家情绪?”

    nbsp“我们直接给他上价值!”

    nbsp“反正,我们这边已经有水军账号池了,论坛、音浪、战游、呼扑都安排过。”

    nbsp赵重山沉吟了一下,点了点头,

    nbsp都这时候了,就不需要再说什么道德不道德了!

    nbsp先干才能先得!

    nbsp……

    nbsp七月初,《剑烬孤岛》再次推行了新一轮重磅更新。

    nbsp在玩家期待已久的“昆仑外传”资料片开放当日,

    nbsp北山游戏悄然上线了一个核心变更:

    nbsp新增门派专属内容收费机制!

    nbsp通俗的说就是之前全免费的门派现在开始收费了,

    nbsp售卖定价从19元到69元不等,按稀有度区分,还有各种饰品,武器皮肤等。

    nbsp而这个操作,毫无意外地,彻底点燃了玩家社群的火药桶。

    nbsp“39块一个门派角色?北山你不如直接让我买把刀得了!”

    nbsp“你告诉我,买断制游戏上线一个月后开始割我是什么鬼?”

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    nbsp“北山越来越懂玩家钱包了,一刀999也不是不可以!”

    nbsp“你可以不买啊,不买又不影响你的实战体验!”

    nbsp“说到底,游戏变现方式不是问题,问题是你提前没说啊!”

    nbsp“我觉得很值啊,我已经买好了!”

    nbsp“……”

    nbsp而与此同时,各大社交平台,一股隐秘的、但不算太隐蔽的风开始悄然刮起。

    nbsp“北山虽然收费了,但起码游戏性摆在那里,鲸跃那边全靠情绪操控。”

    nbsp“你看《谁欠谁了》那个MOD,我真是看不懂了,游戏搞成职场模拟器,谁爱上班谁玩吧。”

    nbsp“人家收费的起码没广告啊,我反正是愿意为游戏内容付费!”

    nbsp“说到底,你玩游戏图个啥?不是图个快乐吗?鲸跃那种用免费包情绪的玩法,太腻歪了。”

    nbsp“鲸跃的这种情绪设计,真的值得反思。”

    nbsp“如果《误道洪荒》还走那种心理博弈+黑暗叙事的路子,那我真是提前拜拜了。”

    nbsp另一边,《洪荒不设防》的帖子也未能幸免:

    nbsp“太炸了,真的太炸了,眼睛都炸瞎了。”

    nbsp“太好玩了!一点都不臭!敏感肌也能用!”

    nbsp“画面炫技、打击感混乱、技能乱飞,一拳能干出超新星爆炸,问就是不讲武德。”

    nbsp“谁在玩这个动画片?”

    nbsp“……”

    nbsp伴随着这股热度,《剑烬孤岛》的更新节奏更是密集起来。

    nbsp几乎每天都有新公告、优化、新地图上线。

    nbsp鲸跃办公室内,

    nbsp陆明半靠在工位上,正掀着评论区刷着今天的内容。

    nbsp他又随手点开社区后台,

    nbsp各种负面评论肉眼可见的多了起来,

    nbsp“北山这招使得不赖嘛。”

    nbsp“水军一看就是买的老牌,发帖节奏和引导关键词都还挺专业。”

    nbsp“不过内容肯定没严格审核,这咋还有其他乱入的呢,复制错了吧!”

    nbsp陆明揉了揉脸颊,伸了个懒腰。

    nbsp“这波造势……北山真是帮了个大忙啊。”

    nbsp“铺天盖地的舆情!太爽了!”

    nbsp“谢谢你们啊。”

    nbsp陆明看着那条定时上线的《误道洪荒》预告倒计时,一点点滑向末尾。

    nbsp“距离上线,只剩最后10天了。”

    nbsp“……”

    喜欢。

第182章 先干才能先得![2/2页]

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