第169章 洪荒三件套![1/2页]
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这就够了!
nbsp老周听得直点头,
nbsp如果按照陆总这个思路去弄的话,皮肤确实可以买一买!
nbsp“陆总,那《谁欠谁了》也弄皮肤吗?”
nbsp“这个游戏人设细腻,氛围感强,我觉得不适合太商业化处理。”
nbsp陆明也是这个意思。
nbsp“你说的没错!《谁欠谁了》那种洪荒人情社交游戏,肯定是不适合氪金的,一氪金,味道就变了……”
nbsp“因为按照这个游戏的理念,真正的洪荒人情,不是花钱买到的,是你一点点磕来的!”
nbsp“《谁欠谁了》不是人情游戏嘛?那咱们就来点符合人设的,设置一下人情翻车修复机制。”
nbsp“你打游戏的时候关系搞砸了、说错话、礼送重了或者轻了、对方不高兴……怎么办?”
nbsp“就跟现实一样,赔不是啊!”
nbsp“可现实里你赔不是得送礼物、请吃饭、花钱嘛,我们游戏里怎么办?”
nbsp陆明眼神一亮,语气加快:
nbsp“我们游戏里也来一个赔不是的选项——看广告。”
nbsp“当然,看广告这只能缓解某个角色某一条关系线里的临界负面,让你重启一次打交道的机会!”
nbsp“而且,这广告还不能太多,不然就影响游戏平衡了!这样会导致这游戏没什么可玩性!”
nbsp“所以我打算一天最多看5次。”
nbsp“这5次,不会干扰正常进程,设计上必须是选择性使用。”
nbsp“比如你刚得罪了祖龙,系统提示你可以看一个广告,重新拉回平和态,但玩家可以选择不看。”
nbsp“有选择、有门槛、有冷却。我们不是让他们白嫖剧情,而是给他们一次翻盘机会。”
nbsp周一舟张着嘴,
nbsp“看广告?”
nbsp“这虽然是目前一种很流行的获利模式,但我们这游戏真的适合吗?”
nbsp“当然适合!”
nbsp“这世上,就没有不能打广告的地方!”
nbsp陆明说着说着,忽然又停住了,眯起眼睛,靠在椅背上,陷入短暂沉思。
nbsp“不对。”
nbsp“我刚刚说的五次广告还是太简单了!”
nbsp“社交失败的代价必须让人刻骨铭心。”
nbsp陆明皱了皱眉头,语气一转。内心陷入了沉思,
nbsp“还是太仁慈了。”
nbsp“要是让玩家轻轻松松看五个广告就能把所有关系修回去,那……他们还骂吗?”
nbsp“如果一个人,今天社交全线翻车,五个角色都黑脸了,然后他随手点五个广告,就统统全修回去了,你猜他会说什么?”
nbsp“啊!这游戏好佛系哦,设计很人性化,五星好评。”
nbsp“那我不就亏大了?”
nbsp“那自己不是白忙活了一场?”
nbsp陆明,手指在桌上啪地一敲。
nbsp“老周啊,我想明白了!我们不能太常规,要是每次都三十秒或者点一下的广告,那哪叫代价?
nbsp那叫洗澡时候顺便点一下。”
nbsp“咱们得来点,不一样的!”
nbsp他一边说,一边伸出五根手指,逐一比划:
nbsp“第一次:30秒,轻松点,给新人一点希望。”
nbsp“第二次:60秒,开始皱眉。”
nbsp“第三次:90秒,心态有点崩。”
nbsp“第四次:两分钟!开始怀疑人生。”
nbsp“第五次:三分钟,还不能跳过,必须全程看完!”
nbsp“而且,每次广告间隔必须超过半小时。”
nbsp“这思路,不亏吧?”
nbsp老周点头:“不亏……确实不亏。”
nbsp如果按照陆总这种思路的话,确实不会影响游戏平衡,
nbsp而且只要广告基数大,广告分成的利润还肯可观的!
nbsp但是,老周就是有点担心,
nbsp现在的玩家,到底能不能接受!
nbsp能不能买账?
nbsp虽然目前很多游戏也都采用看广告的模式,
nbsp但是,鲸跃还是第一次这么做!
nbsp不过,陆总这么认可,还是先按照陆总的思路来吧!
nbsp“好的陆总,我这边就照你这个逻辑去走。”
nbsp“我马上去安排nbspUI和机制同步改。”
nbsp陆明一摆手,两眼放光!
nbsp“好,动起来。”
nbsp广告不是赚钱的关键,是情绪设计的一部分。
nbsp只要他们在骂广告机制时,情绪是真的,那就成。
nbsp屋外春风拂面,办公室内,氛围已然升温。
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