第165章 你嘲讽机制呢?[2/2页]
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nbsp“简单的说就是两个字,嘲讽!”
nbsp“你弄了那么多人物,在胜利后,是不是应该根据不同的人物性质,安排对应的嘲讽动作或者文案呢?”
nbsp“比如说,东皇太一打完会笑眯眯地擦手,浅浅是说上一句:‘手段用尽,不过如此。”
nbsp“你得把这些人物当成‘带情绪的武器,带态度的暴徒!让玩家选一个,就像选了一个能说会道、能打能笑的疯子!”
nbsp“这才叫格斗。”
nbsp“格斗不仅是打,还是赢之后有排面。”
nbsp“所以你嘲讽机制在哪?”
nbsp“你互动语音在哪?”
nbsp“你胜利后的‘人物小剧场呢?”
nbsp“你得把赢做成一种爽感延伸,而不是打完就重来。”
nbsp“至于这些文案,你同样可以问问你的周老师!”
nbsp“他在这块是强项!”
nbsp潘噼啪听得满头大汗,疯狂点头,连连拿笔记:
nbsp“有道理,陆总,您说得太对了!我之前全想的是技能,压根没想到嘲讽这块!”
nbsp“我回头立刻补上!所有角色语音、胜利动画、表情、动作全得安排上!”
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nbsp陆明点点头,
nbsp“你现在只是少了个钩子,一旦补上,你这个项目也是非常能打的。”
nbsp“而且,除了嘲讽,你技能的衔接、出招表的设置,也要合理!”
nbsp“还有,最重要的,你这个游戏如果是2D横版的话,特效可能都丰富不起来!”
nbsp“你要想完整体验出战斗过程,我的建议是做成3D的!”
nbsp说完这些,陆明坐回椅子,手指轻敲着桌面,
nbsp“这样吧,你这个项目,我也投一百万。”
nbsp潘噼啪瞬间站了起来,脸涨得通红!
nbsp他也被投资了!
nbsp潘噼啪像中了奖,语无伦次,脸涨得通红,
nbsp“从现在开始,你就是这个项目的主负责人。”
nbsp“你跟梁聪那边《洪荒:谁欠谁了》一起立项。”
nbsp“一个策略模拟,一个格斗快感。”
nbsp“一个讲人情社会,一个讲暴力美学。”
nbsp“同样是洪荒背景,风格却能错开,不抢热度,甚至还能联动。”
nbsp“而且都是小体量,所以都可以做成手机端和电脑端!这一块,博文有经验!”
nbsp“如果你俩能做得好,今年再加上我们的《误道洪荒》,就能一起把洪荒宇宙体系真正建起来。”
nbsp潘噼啪站在原地,一动不动。
nbsp下一秒,他猛地抬头,眼睛通红,声音哆嗦:
nbsp“陆总……我……我保证!绝不掉链子!”
nbsp“陆总,我现在就去搭框架!”
nbsp“嘲讽系统、胜利语音、角色小剧场……全!都!安排!”
nbsp陆明点头,
nbsp“那我再补一句建议。”
nbsp“你的角色,不要走偏。”
nbsp“不要画得像个神棍,也不要全靠老旧神话形象。”
nbsp“你要的是有态度、有性格、有动作记忆点的狠人。”
nbsp“最重要的,我之前说的,嘲讽语音一定要真实拿捏住!”
nbsp“这不是设计,是表演,是视觉拳击感和精神侮辱的双重打击。”
nbsp“懂?”
nbsp“懂了!”
nbsp潘噼啪咬牙点头,然后和梁聪对视了一眼,
nbsp两人都是一脸的激动!
nbsp学出头了!
nbsp真是学出头了!
nbsp从学生,从员工,转换成项目负责人了!
nbsp孩子真的是出息了!
nbsp陆明看向两人,也是充满期待,
nbsp“那你们就抓紧时间吧!”
nbsp“你们可以自己去挑人、去搭班子,不必受限鲸跃体系。”
nbsp“能打的画面,能讲的关系,能记住的角色。”
nbsp“这是我对你们的要求。”
nbsp“去吧。”
nbsp两人几乎是同时站起,异口同声地吼了一句:
nbsp“保证完成任务!!!”
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