第127章 不止有晴天[1/2页]
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“说起来还有些不好意思……”
nbsp“陆总,其实,我最近谈恋爱了。”
nbsp“感情也挺好的,我知道你要问什么,她不是公司内部的人,没分手,也没吵架,感情稳定,双方家长见过面了,就是……就是……”
nbsp他低下头,声音更小了。
nbsp“谈着谈着,我突然……好想做一个恋爱游戏啊。”
nbsp“……”
nbsp“真的陆总,我和你说,我现在想法挺多的!”
nbsp“而且我感觉这游戏应该也能火!”
nbsp陆明盯着他看了一会儿,内心有些八卦,
nbsp我也没说不能在公司谈恋爱啊?
nbsp不过,说到恋爱游戏,
nbsp这玩意好像有搞头啊!这种类型的游戏都是拉扯情绪的利器!
nbsp不断的邂逅,不同类型的角色,又容易让人沉浸,很有搞头!
nbsp而且,陆明理解的恋爱游戏,一般分两种:
nbsp一种是搞黄色的。
nbsp一种是搞心碎的。
nbsp而博文这副模样,不像能搞黄的,倒挺适合搞心碎的。
nbsp那如果是这样的话,那倒是适合自己的制作理念!
nbsp不愧是公司元老,时时刻刻都知道替公司着想。
nbsp“所以,”
nbsp陆明语气有些期待,
nbsp“你想做什么样的游戏?”
nbsp周博文像是终于等到了cue点,一下从口袋里掏出一张折了多次的A4纸。
nbsp上面是他手写的策划初稿,内容是
nbsp【项目名称:《不止有晴天》】
nbsp【类型:沉浸式·好感度·恋爱心理体验】
nbsp【核心机制:情绪权重干扰系统+多轮式分岔对话模型+多剧情发展】
nbsp【目标:让玩家体验恋爱中的真实感!】
nbsp陆明:……看不出来啊,这小子还是个文艺纯爱类型的小伙!
nbsp没准就能和老周玩到一块去!
nbsp“那……你先继续说你的想法。”
nbsp陆明平静道。
nbsp周博文立刻点头,讲起自己的思路。
nbsp“陆总,我觉得吧,现在市面上的恋爱游戏都太极端了。”
nbsp“而且很复杂,什么抽卡的,充值的,实在是太难满足了,比修仙还难!”
nbsp“要不就是主角一出场就自带魅力,NPC不是青梅竹马就是天降白富美。”
nbsp“但现实中,不是这样的!”
nbsp“我就是个程序员,我对象是医学生。”
nbsp“她一周见我三次,三次都说‘你是不是不会谈恋爱?”
nbsp“我不是不会啊!我只是……不确定她到底想吃什么。”
nbsp陆明点头,表示同情。
nbsp“然后呢?”
nbsp“然后我就想啊……”
nbsp周博文捏了捏手里的纸,脸上又泛起一阵羞涩但极其认真的光。
nbsp“如果把这种‘你明明努力了,对方却还是不满意的状态做成一个游戏,会不会也很有代入感?”
nbsp“这也是我游戏名字《不止有晴天》的核心理念!”
nbsp“就像现实中的恋爱,也不全是糖和鲜花。
nbsp“你继续说!”
nbsp“陆总,我是这样想的!”
nbsp“我想做的是……玩家通过积累好感度,慢慢建立联系,然后从多个角色里选择合适的对象,逐步攻略。”
nbsp“等好感值到100了,就可以……确定关系。”
nbsp“而不是那种随便送个礼物,选个对话,修个水管,三天就能拉手接吻那种。”
nbsp“我们要做的是,真实!克制!细腻!”
nbsp说到这里,周博文忽然语气一顿,抬手指着那张皱巴巴的策划纸:
nbsp“我还想设计两种展示风格,让玩家开局可以选择。”
nbsp“一种是【炫彩立绘】路线,走日漫风那种,干净、梦幻、有滤镜。”
nbsp“一种是【写实实拍】路线,我们可以用摄影棚或者虚拟AI场景搭建出大学教室、商场、出租屋……”
nbsp“再找专业的人员进行配音!”
nbsp“让玩家真正沉浸进去,就像谈的是自己的恋爱。”
nbsp“剧情上我也想让分支更丰富,比如,”
nbsp“——有些女主是学霸型的,会因为你打扰她学习生气;”
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第127章 不止有晴天[1/2页]
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