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第92章 定价是一门技术[1/2页]

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    陆明看着会议中不断循环的游戏画面,

    nbsp良久,他才缓缓开口:

    nbsp“游戏再好,也得让人玩。”

    nbsp“我们不能想着一开始就走高端化。毕竟我们也不是什么大厂游戏,是情绪体验产品。”

    nbsp“我建议,直接定价298。”

    nbsp“甚至可以上328。”

    nbsp“不是最高价,但也不廉价。”

    nbsp“给足信心,留出空间。”

    nbsp选择定这个价,陆明是有考虑的。

    nbsp这次是买断制的单机游戏,

    nbsp定价太低,明显不合理。

    nbsp《时间苦旅》是老周带着这么多人辛辛苦苦弄出来的,

    nbsp价格低了,人家会寒心的,而且,这也违背了市场的规律。

    nbsp《时间苦旅》背后还有深蓝游戏平台,你这次价格定的太低,其他游戏还怎么定价?

    nbsp这会破坏平衡的。

    nbsp定328,这已经算得上是中上的价格。

    nbsp再说,现在关税都涨到了145%,人家都不能说V我50了,得换成V我??122.5??,

    nbsp这游戏定这个价,很合理!

    nbsp“……”

    nbsp陆明说完,全场人都愣住了。

    nbsp周一舟差点没站起来,这游戏,他从没想过定价300多!

    nbsp那都是大厂,大IP,才能拥有的价格啊!

    nbsp而他是啥,他只是一个拥有两款评分在2左右的游戏制作人,

    nbsp周一舟忍不住开口,

    nbsp“陆总,这价格一挂上去,怕是要劝退一大波玩家啊!”

    nbsp“而且,要是他们不满意,那我们首日就有可能收获差评如潮!”

    nbsp陆明神色淡定,心说我想的就是这样的!

    nbsp但是,面对老周,陆明得有他的理由。

    nbsp“老周啊,你要想清楚,我们做的是魂系+多剧情+时间循环的高压游戏。”

    nbsp“这类玩家,花得起,也愿意花。”

    nbsp“愿意花两百多的人,也根本不会在乎这三百!”

    nbsp“更重要的是……”

    nbsp陆明忽然一拍桌子,

    nbsp“这个价格一挂,就能立个预期。”

    nbsp“你收玩家328,他们就会告诉自己,这游戏一定很有东西。”

    nbsp“这叫沉没成本诱导信仰。”

    nbsp周一舟没说话,但是他旁边的程序员听懂了,

    nbsp小声补一句:“就跟炒股一样,越买越舍不得跑。”

    nbsp陆明一指他,点头如捣蒜:“对!就这个意思!”

    nbsp周一舟手指微微收紧,他是真的没想到,陆总居然这么刚。

    nbsp这游戏,

    nbsp买断制,

    nbsp高难度,

    nbsp还带魂系折磨属性,

    nbsp定328?!

    nbsp他脑袋里已经开始回放玩家留言区的弹幕了:

    nbsp“劝退游戏还卖三百多?我谢谢你喔!”

    nbsp“我花了328,是不是可以多死几次?”

    nbsp“还好我没买,不然就给NPC送经验值了。”

    nbsp可下一秒,

    nbsp周一舟低头,看了一眼投影屏幕里,

    nbsp那个身穿旧军服的角色,在战壕里举枪、倒下、回溯、再出击……

    nbsp一股复杂的情绪悄然浮上心头。

    nbsp这是他们团队几个月夜以继日的成果,

    nbsp每一场战斗、每一段剧情、每一个死亡点,

    nbsp他们都曾反复推演、测试、重构。

    nbsp这游戏,确实值这个价格。

    nbsp他忽然意识到:

    nbsp“陆总不是在定价。”

    nbsp“他是在立信心。”

    nbsp周一舟抬起头,语气略显迟疑,却最终咬牙点了点头。

    nbsp“……行。”

    nbsp“陆总,我们就按照这个价格来!”

    nbsp会议散了。

    nbsp大伙陆陆续续离开会议室,讨论声此起彼伏。

    nbsp但周一舟却还坐在原地,一动不动。

    nbsp他的脑子里还在回荡着陆明刚才说的那句话:

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第92章 定价是一门技术[1/2页]

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