第73章 失控伴奏:桔梗序曲![2/2页]
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bsp; nbsp时间一分一秒过去,几人敲键盘的声音不曾停歇……
nbsp……
nbsp而另一边,鲸跃游戏的会议室内,
nbsp投影屏幕上久违的出现了周一舟的头像,
nbsp今天是《时间苦旅》团队的第一次全员视频会议。
nbsp这款游戏目前已经进入正式的开发阶段,剧情框架、任务设计、NPC互动逻辑等内容都需要进一步敲定。
nbsp桌上的笔记本电脑屏幕上,摆着一份详细的剧情大纲。
nbsp《时间苦旅》:一个士兵在战争的无尽轮回中寻找出路。
nbsp视频中,
nbsp周一舟清了清嗓子,开口道:
nbsp“陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探讨一下剧情。”
nbsp“这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战争本身的残酷。
nbsp我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”
nbsp“游戏的主线,我们已经定下来了。”
nbsp周一舟在白板上展示出了几个关键词:
nbsp一战、二战、冷战、未来战争
nbsp陆明点点头,
nbsp这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,
nbsp周一舟看向陆明,
nbsp“但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战争?”
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nbsp“目前,我们最独特的设定,是时间循环。”
nbsp“主要就是,主角每次死亡都会重置时间,但NPC不会忘记!”
nbsp“这意味着,如果你之前在某场战斗中抛弃了战友,下一次循环时,他们可能会质疑你、厌恶你,甚至直接对你下手。”
nbsp“你如果开局打了某个NPC,下一次循环他就会提前开枪,甚至叫人埋伏你。”
nbsp“而且,在特定的背景中,可能会有不同的体验,比如游戏初期全是一战时期的老式武器,后坐力极强、装弹慢、瞄不准。”
nbsp“甚至我们的剧情,不止有士兵,还有许多的村民等NPC”
nbsp“……”
nbsp陆明撑着下巴,看着视频里的周一舟侃侃而谈,一脸的沉思模样。
nbsp不得不说,老周不愧是他看中的选手。
nbsp一上来就是文青病犯了,说什么战争的残酷、无助的挣扎、遥不可及的希望……
nbsp听着是挺有深度的,但游戏不是拿来理解战争的,更不是拿来受难的!
nbsp“反战题材?战争的轮回?”
nbsp“呵,这游戏肯定得挨骂。”
nbsp文科生做游戏是这样的!
nbsp陆明心里已经乐开了花,这不正合他的目标吗?
nbsp谁玩枪战游戏喜欢摸烧火棍啊!
nbsp后坐力弄那么强我去打弹弓不行?
nbsp谁会喜欢玩这样一款充满哲学反思还烧脑的游戏呢?
nbsp听完周一舟的分析,陆明并不打算出手干预,
nbsp这一次,他就是要让周一舟完全的自我发挥!
nbsp这就是陆明对他的信任!
nbsp这就是一个资深游戏策划的判断!
nbsp很快,会议结束,
nbsp陆明没有提任何的建议,只有一句话,那就是让老周放手去干!
nbsp随后,鲸跃游戏的官博和各大社交平台,开始同步更新。
nbsp【鲸跃游戏】全新作品:《时间苦旅》正式立项!
nbsp你,能在无尽的战争轮回中活到最后吗?
nbsp枪战+魂系+真实战场体验,单机大作!敬请期待!
nbsp这条消息一经发布,短短数小时内,游戏论坛和社交平台直接炸开了锅!
nbsp“鲸跃又开始了!!!”
nbsp“又要出新游戏了?看这样子,好像是个大作啊!”
nbsp“我最喜欢的就是战争类型的游戏了,先浅浅期待一下!”
nbsp“这次是单机?那终于不用氪金了啊!”
nbsp“……”
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