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第21章 至少得让玩家觉得能白嫖![2/2页]

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    元素!

    nbsp“当然,光氪金还不够,我们要有真正的大场面:宗门大战!”

    nbsp一款游戏,靠充值这些玩法,肯定是不够的!

    nbsp修仙游戏,要的是爽!

    nbsp要的是酣畅淋漓!

    nbsp顿了顿,陆明看向众人,继续说道,

    nbsp“你们想象一个这样的画面!”

    nbsp“几大宗门对峙,天空裂开,雷霆交错,数千修士腾空而起,法宝横飞,剑气纵横,宛如仙神大战!”

    nbsp“这才是真正的修仙!”

    nbsp赵琪亮头皮发麻,

    nbsp“可是,陆总,你不是说我们是回合制游戏吗?”

    nbsp听到赵琪亮的提问,其他人也瞬间清醒了过来,

    nbsp对啊,你不是回合制吗?

    nbsp你整的这么轰轰烈烈,我差点就信了!

    nbsp“对啊,我们是回合制游戏,但谁规定回合制就一定是站桩互殴的?”

    nbsp“你们啊,就是思维固定了!”

    nbsp“我们这种回合制,要采取在行动点系统的基础上完成!”

    nbsp“每个修士的行动不再是固定的出手顺序,而是基于“行动点”消耗,不同的技能、法宝、甚至移动都会消耗行动点!”

    nbsp“而且,角色要能在战斗场景中调整位置,比如躲避大招、抢占高地。玩家可以自由选择是攻击、闪避,还是蓄力一击!”

    nbsp“另外,整个战斗的系统也要改,战斗要充满策略!比如雷法在水里更强,站在高处剑气威力增加,但更容易被雷劈!”

    nbsp“这样一来,战斗不再是呆呆站着拼数值,而是拼策略、拼反应、拼搭配!”

    nbsp陆明自信地说道,

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    nbsp“玩家每次战斗都要思考,而不是盯着数值堆砌!”

    nbsp“当然,最核心的,战斗中损坏的法宝或者建筑都是需要赔偿和修理的,还是用灵石!”

    nbsp“所以,你们一定要做好这个充值的系统的平衡,这个交易系统一定不能崩!”

    nbsp“……”

    nbsp会议室里,所有开发团队成员都沉默了,

    nbsp他们的表情,从最开始的震惊,慢慢变成了佩服,

    nbsp又变成了无奈,

    nbsp陆总说了这么多,还是离不开充值二字,

    nbsp只是赵琪亮的眼睛里闪烁着一丝丝的光芒,

    nbsp抛去陆总说的那些离谱的充值行为来说,

    nbsp这个游戏……好像确实有那么一丝丝的可玩性……

    nbsp前提前,玩家足够的有钱!

    nbsp赵琪亮嘴巴微张,愣愣地看着陆明,

    nbsp“那……陆总,玩家除了充值,我们能不能增加一些玩家自己赚灵石的渠道?”

    nbsp陆明闻言,挑了挑眉,

    nbsp赵琪亮这话说的也有道理,

    nbsp自己总不能把免费玩家一棒子打死,毕竟无论在哪,

    nbsp免费玩家的数量才是最多的,

    nbsp等这些人进入游戏后,发现充值的地方这么多,

    nbsp到时候,差距又这么明显,

    nbsp那自己挨骂的机会不就来了嘛,

    nbsp想到这里,陆明赵琪亮

    nbsp“有道理,不能光让玩家充钱,也要给他们点希望,至少得让他们觉得能白嫖。”

    nbsp“可以,这块的具体玩法你自己去研究,你只要给我把握好游戏的进度!”

    nbsp赵琪亮深吸一口气,心态彻底摆正了,

    nbsp“懂了,陆总!”

    nbsp反正该劝的也劝了,心里也骂了,自己也签了合同,

    nbsp就算游戏失败,没有分成,

    nbsp他每个月拿的也不少,

    nbsp干吧!

    喜欢。

第21章 至少得让玩家觉得能白嫖![2/2页]

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