第14章 你们有没有那种争议比较大的作品?[2/2页]
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在有几十个在开发项目作品,主打RPG和竞技类,月流水几十亿。你们《跑路模拟器》那款,创意挺有特色,听说玩家反响不错?”
nbsp陆明听着这句话,心里有些不感兴趣,
nbsp“几十亿流水,炫耀啥啊?我要的是挨骂的经验,不是你们这些赚钱的套路!”
nbsp“而且,你们这推广费都好几亿了!反响能不好嘛?”
nbsp心里虽然这么想,可陆明嘴上还是很客气,
nbsp“我们就是小打小闹,哪比得上腾趣的大手笔。”
nbsp林晓晓在旁边刷刷记着笔记,满脸崇拜,周博文则趴在电梯里的LED屏幕上,喃喃道,
nbsp“这栋大楼,连电梯都有专人负责按,这里面得有多少人啊”
nbsp到了十二层,龚如灵推开一间对外展示厅的门,里面摆着几台超大屏幕,和各种柜台,
nbsp四周墙上贴满了各种的游戏海报和物料,空气中一股淡淡的轻香。
nbsp龚如灵指着其中一块屏幕,语气里带着点骄傲,
nbsp“你们看,这是我们去年的爆款,《山海经》,主打神兽养成和社交玩法。现在是我们主力开发的项目!”
nbsp陆明盯着屏幕,表面上点点头附和,
nbsp心里却有点不以为然,这游戏的开发成本太高了!
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nbsp他们小作坊难以实现啊!
nbsppass掉!
nbsp没有太大的参考价值!
nbsp接着,龚如灵又带他们看了起了其他的项目,
nbsp什么《仙灵锁妖塔》,主打爬塔氪金,
nbsp《为了部落》,5V5在线竞技游戏,每年都有比赛。
nbsp还有FPS游戏,《枪火》,大幅度还原真实枪战体验。
nbsp看了一圈,基本上都是流水高得吓人的爆款。
nbsp林晓晓笔记都记了好几页,
nbsp也不知道这个负责人事的小姑娘笔记本上都记了些啥。
nbsp陆明示意了她好几次,这丫头居然还没找机会去上厕所偷偷联系同学!
nbsp周博文则是不停的点头认可,时不时的还互动几句,看起来就非常好学。
nbsp只有陆明一直沉默,他是越看越没劲,这些项目虽然成功,
nbsp但是他们学不上啊!
nbsp太脱离鲸跃的实际情况了!
nbsp动辄就是大手笔的收购,几亿的投入,上百人的开发团队,这怎么学?
nbsp而且,其他小类型的游戏,
nbsp腾趣都没怎么打磨,甚至根本都没拿出来在这展示,
nbsp好家伙,看来好东西都是藏着掖着的!
nbsp目前看过的这些项目,跟陆明想要的“狂刷负债值”的游戏根本不搭边。
nbsp一两个小时下来,陆明终于忍不住了,转头问龚如灵:
nbsp“那个,龚小姐,你们这些项目都挺厉害啊。
nbsp不过……我有个问题啊,就是你们有没有那种争议比较大的作品?就是那种玩家骂得狠,还硬着头皮玩的那种?”
nbsp这话一出,龚如灵愣了一下,职业化的笑容僵了一秒。
nbsp“骂得狠,还硬头皮玩?我们公司有这样的案例吗?”
nbsp“你确定你问的是争议大的?”
nbsp龚如灵干笑了一声,还没反应过来,
nbsp仔细想想公司给培训的接待手册上,好像并没有提到这一点啊,
nbsp“争议很大的游戏啊……我们腾趣主打精品,玩家反响都挺正面的啊?”
nbsp“你们是想问问怎么处理负面情况吗?其实游戏有差评挺正常的,像我们现在开发的《山海经》,刚上线时也有人吐槽氪金重,但后来声音就少了,你问这个干啥?”
nbsp听着龚如灵的回答,陆明咧嘴一笑,心里暗暗嘀咕,
nbsp那后来声音能不少吗,玩不起的都退游了,
nbsp在玩的都是真心打算氪金的!
nbsp陆明继续说道,
nbsp“我就随便问问,我们小公司嘛,在处理玩家投诉,差评这块没什么经验,而且,一直担心处理不好,给我讲讲呗!”
nbsp“……”
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第14章 你们有没有那种争议比较大的作品?[2/2页]
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